Geant4 Cross Reference |
1 // 1 // 2 // ******************************************* 2 // ******************************************************************** 3 // * License and Disclaimer 3 // * License and Disclaimer * 4 // * 4 // * * 5 // * The Geant4 software is copyright of th 5 // * The Geant4 software is copyright of the Copyright Holders of * 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided under the terms and * 7 // * conditions of the Geant4 Software License 7 // * conditions of the Geant4 Software License, included in the file * 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/ 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/geant4/license . These * 9 // * include a list of copyright holders. 9 // * include a list of copyright holders. * 10 // * 10 // * * 11 // * Neither the authors of this software syst 11 // * Neither the authors of this software system, nor their employing * 12 // * institutes,nor the agencies providing fin 12 // * institutes,nor the agencies providing financial support for this * 13 // * work make any representation or warran 13 // * work make any representation or warranty, express or implied, * 14 // * regarding this software system or assum 14 // * regarding this software system or assume any liability for its * 15 // * use. Please see the license in the file 15 // * use. Please see the license in the file LICENSE and URL above * 16 // * for the full disclaimer and the limitatio 16 // * for the full disclaimer and the limitation of liability. * 17 // * 17 // * * 18 // * This code implementation is the result 18 // * This code implementation is the result of the scientific and * 19 // * technical work of the GEANT4 collaboratio 19 // * technical work of the GEANT4 collaboration. * 20 // * By using, copying, modifying or distri 20 // * By using, copying, modifying or distributing the software (or * 21 // * any work based on the software) you ag 21 // * any work based on the software) you agree to acknowledge its * 22 // * use in resulting scientific publicati 22 // * use in resulting scientific publications, and indicate your * 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Sof 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Software license. * 24 // ******************************************* 24 // ******************************************************************** >> 25 // >> 26 // >> 27 // $Id: G4Region.icc,v 1.13 2006/06/29 18:31:07 gunter Exp $ >> 28 // GEANT4 tag $Name: geant4-08-01-patch-01 $ >> 29 // 25 // 30 // 26 // G4Region inline implementation << 31 // class G4Region Inline Implementation file 27 // 32 // 28 // 19.09.02, G.Cosmo - Created << 33 // 19.09.02 - G.Cosmo: Created 29 // ------------------------------------------- 34 // -------------------------------------------------------------------- 30 35 31 // ******************************************* 36 // ******************************************************************** 32 // Equality operator, defined by address only 37 // Equality operator, defined by address only 33 // ******************************************* 38 // ******************************************************************** 34 // 39 // 35 inline 40 inline 36 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg 41 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg) const 37 { 42 { 38 return this==&rg; << 43 return (this==&rg) ? true : false; 39 } 44 } 40 45 41 // ******************************************* 46 // ******************************************************************** 42 // GetInstanceID << 47 // GetName 43 // ******************************************* 48 // ******************************************************************** 44 // 49 // 45 inline 50 inline 46 G4int G4Region::GetInstanceID() const << 51 const G4String& G4Region::GetName() const 47 { 52 { 48 return instanceID; << 53 return fName; 49 } 54 } 50 55 51 // ******************************************* 56 // ******************************************************************** 52 // GetName << 57 // SetName 53 // ******************************************* 58 // ******************************************************************** 54 // 59 // 55 inline 60 inline 56 const G4String& G4Region::GetName() const << 61 void G4Region::SetName(const G4String& pName) 57 { 62 { 58 return fName; << 63 fName = pName; 59 } 64 } 60 << 65 61 // ******************************************* 66 // ******************************************************************** 62 // RegionModified 67 // RegionModified 63 // ******************************************* 68 // ******************************************************************** 64 // 69 // 65 inline 70 inline 66 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 71 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 67 { 72 { 68 fRegionMod = flag; 73 fRegionMod = flag; 69 } 74 } 70 75 71 // ******************************************* 76 // ******************************************************************** 72 // IsModified 77 // IsModified 73 // ******************************************* 78 // ******************************************************************** 74 // 79 // 75 inline 80 inline 76 G4bool G4Region::IsModified() const 81 G4bool G4Region::IsModified() const 77 { 82 { 78 return fRegionMod; 83 return fRegionMod; 79 } 84 } 80 85 81 // ******************************************* 86 // ******************************************************************** 82 // SetProductionCuts 87 // SetProductionCuts 83 // ******************************************* 88 // ******************************************************************** 84 // 89 // 85 inline 90 inline 86 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionC 91 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionCuts* cut) 87 { 92 { 88 fCut = cut; 93 fCut = cut; 89 fRegionMod = true; 94 fRegionMod = true; 90 } 95 } 91 96 92 // ******************************************* 97 // ******************************************************************** 93 // GetProductionCuts 98 // GetProductionCuts 94 // ******************************************* 99 // ******************************************************************** 95 // 100 // 96 inline 101 inline 97 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts( 102 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts() const 98 { 103 { 99 return fCut; 104 return fCut; 100 } 105 } 101 106 102 // ******************************************* 107 // ******************************************************************** 103 // GetLogicalVolumeIterator 108 // GetLogicalVolumeIterator 104 // ******************************************* 109 // ******************************************************************** 105 // 110 // 106 inline 111 inline 107 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 112 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 108 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 113 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 109 { 114 { 110 return G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.b << 115 G4RootLVList::iterator iterator = >> 116 G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.begin()); >> 117 return iterator; 111 } 118 } 112 119 113 // ******************************************* 120 // ******************************************************************** 114 // GetMaterialIterator 121 // GetMaterialIterator 115 // ******************************************* 122 // ******************************************************************** 116 // 123 // 117 inline 124 inline 118 std::vector<G4Material*>::const_iterator 125 std::vector<G4Material*>::const_iterator 119 G4Region::GetMaterialIterator() const 126 G4Region::GetMaterialIterator() const 120 { 127 { 121 return fMaterials.cbegin(); << 128 G4MaterialList::const_iterator iterator = fMaterials.begin(); >> 129 return iterator; 122 } 130 } 123 131 124 // ******************************************* 132 // ******************************************************************** 125 // GetNumberOfMaterials 133 // GetNumberOfMaterials 126 // ******************************************* 134 // ******************************************************************** 127 // 135 // 128 inline 136 inline 129 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 137 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 130 { 138 { 131 return fMaterials.size(); 139 return fMaterials.size(); 132 } 140 } 133 141 134 // ******************************************* 142 // ******************************************************************** 135 // GetNumberOfRootVolumes 143 // GetNumberOfRootVolumes 136 // ******************************************* 144 // ******************************************************************** 137 // 145 // 138 inline 146 inline 139 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() cons 147 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() const 140 { 148 { 141 return fRootVolumes.size(); 149 return fRootVolumes.size(); 142 } 150 } 143 151 144 // ******************************************* 152 // ******************************************************************** 145 // SetUserInformation 153 // SetUserInformation 146 // ******************************************* 154 // ******************************************************************** 147 // 155 // 148 inline 156 inline 149 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegio 157 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegionInformation* ui) 150 { 158 { 151 fUserInfo = ui; 159 fUserInfo = ui; 152 } 160 } 153 161 154 // ******************************************* 162 // ******************************************************************** 155 // GetUserInformation 163 // GetUserInformation 156 // ******************************************* 164 // ******************************************************************** 157 // 165 // 158 inline 166 inline 159 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInf 167 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInformation() const 160 { 168 { 161 return fUserInfo; 169 return fUserInfo; 162 } 170 } 163 171 164 // ******************************************* 172 // ******************************************************************** 165 // SetUserLimits 173 // SetUserLimits 166 // ******************************************* 174 // ******************************************************************** 167 // 175 // 168 inline 176 inline 169 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 177 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 170 { 178 { 171 fUserLimits = ul; 179 fUserLimits = ul; 172 } 180 } 173 181 174 // ******************************************* 182 // ******************************************************************** 175 // GetUserLimits 183 // GetUserLimits 176 // ******************************************* 184 // ******************************************************************** 177 // 185 // 178 inline 186 inline 179 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 187 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 180 { 188 { 181 return fUserLimits; 189 return fUserLimits; 182 } 190 } 183 191 184 // ******************************************* 192 // ******************************************************************** 185 // ClearMap 193 // ClearMap 186 // ******************************************* 194 // ******************************************************************** 187 // 195 // 188 inline 196 inline 189 void G4Region::ClearMap() 197 void G4Region::ClearMap() 190 { 198 { 191 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 199 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 192 { 200 { 193 auto b = fMaterialCoupleMap.cbegin(); << 201 G4MaterialCoupleMap::iterator b = fMaterialCoupleMap.begin(); 194 auto e = fMaterialCoupleMap.cend(); << 202 G4MaterialCoupleMap::iterator e = fMaterialCoupleMap.end(); 195 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 203 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 196 } 204 } 197 } 205 } 198 206 199 // ******************************************* 207 // ******************************************************************** 200 // RegisterMateralCouplePair 208 // RegisterMateralCouplePair 201 // ******************************************* 209 // ******************************************************************** 202 // 210 // 203 inline 211 inline 204 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Ma 212 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Material* mat, 205 G4Ma 213 G4MaterialCutsCouple* couple) 206 { 214 { 207 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePa 215 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePair(mat,couple)); 208 } 216 } 209 217 210 // ******************************************* 218 // ******************************************************************** 211 // FindCouple 219 // FindCouple 212 // ******************************************* 220 // ******************************************************************** 213 // 221 // 214 inline 222 inline 215 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4M 223 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4Material* mat) 216 { 224 { 217 auto c = fMaterialCoupleMap.find(mat); << 225 G4MaterialCoupleMap::iterator c = fMaterialCoupleMap.find(mat); 218 G4MaterialCutsCouple* couple = nullptr; << 226 G4MaterialCutsCouple* couple = 0; 219 if(c!=fMaterialCoupleMap.cend()) couple = (* << 227 if(c!=fMaterialCoupleMap.end()) couple = (*c).second; 220 return couple; 228 return couple; 221 } 229 } 222 230 223 // ******************************************* 231 // ******************************************************************** 224 // GetFieldManager << 232 // SetFastSimulationManager 225 // ******************************************* 233 // ******************************************************************** 226 // 234 // 227 inline << 235 inline 228 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() co << 236 void G4Region::SetFastSimulationManager(G4FastSimulationManager* fsm) 229 { 237 { 230 return fFieldManager; << 238 fFastSimulationManager = fsm; 231 } 239 } 232 240 233 // ******************************************* 241 // ******************************************************************** 234 // SetFieldManager << 242 // GetFastSimulationManager 235 // ******************************************* 243 // ******************************************************************** 236 // 244 // 237 inline << 245 inline 238 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* << 246 G4FastSimulationManager* G4Region::GetFastSimulationManager() const 239 { 247 { 240 fFieldManager = fm; << 248 return fFastSimulationManager; 241 } 249 } 242 250 243 // ******************************************* 251 // ******************************************************************** 244 // GetWorldPhysical 252 // GetWorldPhysical 245 // ******************************************* 253 // ******************************************************************** 246 // 254 // 247 inline 255 inline 248 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical( 256 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical() const 249 { 257 { 250 return fWorldPhys; 258 return fWorldPhys; 251 } 259 } 252 260 253 // ******************************************* 261 // ******************************************************************** 254 // AddMaterial 262 // AddMaterial 255 // ******************************************* 263 // ******************************************************************** 256 // 264 // 257 inline 265 inline 258 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMateri 266 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMaterial) 259 { 267 { 260 auto pos = std::find(fMaterials.cbegin(),fMa << 268 G4MaterialList::iterator pos = 261 if (pos == fMaterials.cend()) << 269 std::find(fMaterials.begin(),fMaterials.end(),aMaterial); >> 270 if (pos == fMaterials.end()) 262 { 271 { 263 fMaterials.push_back(aMaterial); 272 fMaterials.push_back(aMaterial); 264 fRegionMod = true; 273 fRegionMod = true; 265 } 274 } 266 } 275 } 267 276 268 // ******************************************* << 269 // UsedInMassGeometry << 270 // ******************************************* << 271 // << 272 inline << 273 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) << 274 { << 275 fInMassGeometry = val; << 276 } << 277 277 278 // ******************************************* << 279 // UsedInParallelGeometry << 280 // ******************************************* << 281 // << 282 inline << 283 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool v << 284 { << 285 fInParallelGeometry = val; << 286 } << 287 << 288 // ******************************************* << 289 // IsInMassGeometry << 290 // ******************************************* << 291 // << 292 inline << 293 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const << 294 { << 295 return fInMassGeometry; << 296 } << 297 << 298 // ******************************************* << 299 // IsInParallelGeometry << 300 // ******************************************* << 301 // << 302 inline << 303 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const << 304 { << 305 return fInParallelGeometry; << 306 } << 307 278