Geant4 Cross Reference

Cross-Referencing   Geant4
Geant4/geometry/management/include/G4Region.icc

Version: [ ReleaseNotes ] [ 1.0 ] [ 1.1 ] [ 2.0 ] [ 3.0 ] [ 3.1 ] [ 3.2 ] [ 4.0 ] [ 4.0.p1 ] [ 4.0.p2 ] [ 4.1 ] [ 4.1.p1 ] [ 5.0 ] [ 5.0.p1 ] [ 5.1 ] [ 5.1.p1 ] [ 5.2 ] [ 5.2.p1 ] [ 5.2.p2 ] [ 6.0 ] [ 6.0.p1 ] [ 6.1 ] [ 6.2 ] [ 6.2.p1 ] [ 6.2.p2 ] [ 7.0 ] [ 7.0.p1 ] [ 7.1 ] [ 7.1.p1 ] [ 8.0 ] [ 8.0.p1 ] [ 8.1 ] [ 8.1.p1 ] [ 8.1.p2 ] [ 8.2 ] [ 8.2.p1 ] [ 8.3 ] [ 8.3.p1 ] [ 8.3.p2 ] [ 9.0 ] [ 9.0.p1 ] [ 9.0.p2 ] [ 9.1 ] [ 9.1.p1 ] [ 9.1.p2 ] [ 9.1.p3 ] [ 9.2 ] [ 9.2.p1 ] [ 9.2.p2 ] [ 9.2.p3 ] [ 9.2.p4 ] [ 9.3 ] [ 9.3.p1 ] [ 9.3.p2 ] [ 9.4 ] [ 9.4.p1 ] [ 9.4.p2 ] [ 9.4.p3 ] [ 9.4.p4 ] [ 9.5 ] [ 9.5.p1 ] [ 9.5.p2 ] [ 9.6 ] [ 9.6.p1 ] [ 9.6.p2 ] [ 9.6.p3 ] [ 9.6.p4 ] [ 10.0 ] [ 10.0.p1 ] [ 10.0.p2 ] [ 10.0.p3 ] [ 10.0.p4 ] [ 10.1 ] [ 10.1.p1 ] [ 10.1.p2 ] [ 10.1.p3 ] [ 10.2 ] [ 10.2.p1 ] [ 10.2.p2 ] [ 10.2.p3 ] [ 10.3 ] [ 10.3.p1 ] [ 10.3.p2 ] [ 10.3.p3 ] [ 10.4 ] [ 10.4.p1 ] [ 10.4.p2 ] [ 10.4.p3 ] [ 10.5 ] [ 10.5.p1 ] [ 10.6 ] [ 10.6.p1 ] [ 10.6.p2 ] [ 10.6.p3 ] [ 10.7 ] [ 10.7.p1 ] [ 10.7.p2 ] [ 10.7.p3 ] [ 10.7.p4 ] [ 11.0 ] [ 11.0.p1 ] [ 11.0.p2 ] [ 11.0.p3, ] [ 11.0.p4 ] [ 11.1 ] [ 11.1.1 ] [ 11.1.2 ] [ 11.1.3 ] [ 11.2 ] [ 11.2.1 ] [ 11.2.2 ] [ 11.3.0 ]

Diff markup

Differences between /geometry/management/include/G4Region.icc (Version 11.3.0) and /geometry/management/include/G4Region.icc (Version 8.0.p1)


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  3 // * License and Disclaimer                    <<   3 // * DISCLAIMER                                                       *
  4 // *                                                4 // *                                                                  *
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  6 // * the Geant4 Collaboration.  It is provided <<   6 // * of contributors to this software. The specific disclaimers,which *
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 17 // *                                               15 // *                                                                  *
 18 // * This  code  implementation is the result  <<  16 // * This  code  implementation is the  intellectual property  of the *
 19 // * technical work of the GEANT4 collaboratio <<  17 // * GEANT4 collaboration.                                            *
 20 // * By using,  copying,  modifying or  distri <<  18 // * By copying,  distributing  or modifying the Program (or any work *
 21 // * any work based  on the software)  you  ag <<  19 // * based  on  the Program)  you indicate  your  acceptance of  this *
 22 // * use  in  resulting  scientific  publicati <<  20 // * statement, and all its terms.                                    *
 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Sof << 
 24 // *******************************************     21 // ********************************************************************
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                                                   >>  23 //
                                                   >>  24 // $Id: G4Region.icc,v 1.11 2005/08/18 16:51:37 asaim Exp $
                                                   >>  25 // GEANT4 tag $Name: geant4-08-00-patch-01 $
                                                   >>  26 //
 25 //                                                 27 // 
 26 // G4Region inline implementation              <<  28 // class G4Region Inline Implementation file
 27 //                                                 29 //
 28 // 19.09.02, G.Cosmo - Created                 <<  30 // 19.09.02 - G.Cosmo: Created
 29 // -------------------------------------------     31 // --------------------------------------------------------------------
 30                                                    32 
 31 // *******************************************     33 // ********************************************************************
 32 // Equality operator, defined by address only      34 // Equality operator, defined by address only
 33 // *******************************************     35 // ********************************************************************
 34 //                                                 36 //
 35 inline                                             37 inline
 36 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg     38 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg) const
 37 {                                                  39 {
 38   return this==&rg;                            <<  40   return (this==&rg) ? true : false;
 39 }                                                  41 }
 40                                                    42 
 41 // *******************************************     43 // ********************************************************************
 42 // GetInstanceID                               <<  44 // GetName
 43 // *******************************************     45 // ********************************************************************
 44 //                                                 46 //
 45 inline                                             47 inline
 46 G4int G4Region::GetInstanceID() const          <<  48 const G4String& G4Region::GetName() const
 47 {                                                  49 {
 48   return instanceID;                           <<  50   return fName;
 49 }                                                  51 }
 50                                                    52     
 51 // *******************************************     53 // ********************************************************************
 52 // GetName                                     <<  54 // SetName
 53 // *******************************************     55 // ********************************************************************
 54 //                                                 56 //
 55 inline                                             57 inline
 56 const G4String& G4Region::GetName() const      <<  58 void G4Region::SetName(const G4String& pName)
 57 {                                                  59 {
 58   return fName;                                <<  60   fName = pName;
 59 }                                                  61 }
 60                                                <<  62 
 61 // *******************************************     63 // ********************************************************************
 62 // RegionModified                                  64 // RegionModified
 63 // *******************************************     65 // ********************************************************************
 64 //                                                 66 //
 65 inline                                             67 inline
 66 void G4Region::RegionModified(G4bool flag)         68 void G4Region::RegionModified(G4bool flag)
 67 {                                                  69 {
 68   fRegionMod = flag;                               70   fRegionMod = flag;
 69 }                                                  71 }
 70                                                    72 
 71 // *******************************************     73 // ********************************************************************
 72 // IsModified                                      74 // IsModified
 73 // *******************************************     75 // ********************************************************************
 74 //                                                 76 //
 75 inline                                             77 inline
 76 G4bool G4Region::IsModified() const                78 G4bool G4Region::IsModified() const
 77 {                                                  79 {
 78   return fRegionMod;                               80   return fRegionMod;
 79 }                                                  81 }
 80                                                    82 
 81 // *******************************************     83 // ********************************************************************
 82 // SetProductionCuts                               84 // SetProductionCuts
 83 // *******************************************     85 // ********************************************************************
 84 //                                                 86 //
 85 inline                                             87 inline
 86 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionC     88 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionCuts* cut)
 87 {                                                  89 {
 88   fCut = cut;                                      90   fCut = cut;
 89   fRegionMod = true;                               91   fRegionMod = true;
 90 }                                                  92 }
 91                                                    93 
 92 // *******************************************     94 // ********************************************************************
 93 // GetProductionCuts                               95 // GetProductionCuts
 94 // *******************************************     96 // ********************************************************************
 95 //                                                 97 //
 96 inline                                             98 inline
 97 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts(     99 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts() const
 98 {                                                 100 {
 99   return fCut;                                    101   return fCut;
100 }                                                 102 }
101                                                   103 
102 // *******************************************    104 // ********************************************************************
103 // GetLogicalVolumeIterator                       105 // GetLogicalVolumeIterator
104 // *******************************************    106 // ********************************************************************
105 //                                                107 //
106 inline                                            108 inline
107 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator           109 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator
108 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator()          110 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator()
109 {                                                 111 {
110   return G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.b << 112   G4RootLVList::iterator iterator =
                                                   >> 113     G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.begin());
                                                   >> 114   return iterator;
111 }                                                 115 }
112                                                   116 
113 // *******************************************    117 // ********************************************************************
114 // GetMaterialIterator                            118 // GetMaterialIterator
115 // *******************************************    119 // ********************************************************************
116 //                                                120 //
117 inline                                            121 inline
118 std::vector<G4Material*>::const_iterator          122 std::vector<G4Material*>::const_iterator
119 G4Region::GetMaterialIterator() const             123 G4Region::GetMaterialIterator() const
120 {                                                 124 {
121   return fMaterials.cbegin();                  << 125   G4MaterialList::const_iterator iterator = fMaterials.begin();
                                                   >> 126   return iterator;
122 }                                                 127 }
123                                                   128 
124 // *******************************************    129 // ********************************************************************
125 // GetNumberOfMaterials                           130 // GetNumberOfMaterials
126 // *******************************************    131 // ********************************************************************
127 //                                                132 //
128 inline                                            133 inline
129 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const     134 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const
130 {                                                 135 {
131   return fMaterials.size();                       136   return fMaterials.size();
132 }                                                 137 }
133                                                   138 
134 // *******************************************    139 // ********************************************************************
135 // GetNumberOfRootVolumes                         140 // GetNumberOfRootVolumes
136 // *******************************************    141 // ********************************************************************
137 //                                                142 //
138 inline                                            143 inline
139 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() cons    144 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() const
140 {                                                 145 {
141   return fRootVolumes.size();                     146   return fRootVolumes.size();
142 }                                                 147 }
143                                                   148 
144 // *******************************************    149 // ********************************************************************
145 // SetUserInformation                             150 // SetUserInformation
146 // *******************************************    151 // ********************************************************************
147 //                                                152 //
148 inline                                            153 inline
149 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegio    154 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegionInformation* ui)
150 {                                                 155 {
151   fUserInfo = ui;                                 156   fUserInfo = ui;
152 }                                                 157 }
153                                                   158 
154 // *******************************************    159 // ********************************************************************
155 // GetUserInformation                             160 // GetUserInformation
156 // *******************************************    161 // ********************************************************************
157 //                                                162 //
158 inline                                            163 inline
159 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInf    164 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInformation() const
160 {                                                 165 {
161   return fUserInfo;                               166   return fUserInfo;
162 }                                                 167 }
163                                                   168 
164 // *******************************************    169 // ********************************************************************
165 // SetUserLimits                                  170 // SetUserLimits
166 // *******************************************    171 // ********************************************************************
167 //                                                172 //
168 inline                                            173 inline
169 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul)    174 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul)
170 {                                                 175 {
171   fUserLimits = ul;                               176   fUserLimits = ul;
172 }                                                 177 }
173                                                   178 
174 // *******************************************    179 // ********************************************************************
175 // GetUserLimits                                  180 // GetUserLimits
176 // *******************************************    181 // ********************************************************************
177 //                                                182 //
178 inline                                            183 inline
179 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const     184 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const
180 {                                                 185 {
181   return fUserLimits;                             186   return fUserLimits;
182 }                                                 187 }
183                                                   188 
184 // *******************************************    189 // ********************************************************************
185 // ClearMap                                       190 // ClearMap
186 // *******************************************    191 // ********************************************************************
187 //                                                192 //
188 inline                                            193 inline
189 void G4Region::ClearMap()                         194 void G4Region::ClearMap()
190 {                                                 195 {
191   if(!(fMaterialCoupleMap.empty()))               196   if(!(fMaterialCoupleMap.empty()))
192   {                                               197   {
193     auto b = fMaterialCoupleMap.cbegin();      << 198     G4MaterialCoupleMap::iterator b = fMaterialCoupleMap.begin();
194     auto e = fMaterialCoupleMap.cend();        << 199     G4MaterialCoupleMap::iterator e = fMaterialCoupleMap.end();
195     fMaterialCoupleMap.erase(b,e);                200     fMaterialCoupleMap.erase(b,e);
196   }                                               201   }
197 }                                                 202 }
198                                                   203 
199 // *******************************************    204 // ********************************************************************
200 // RegisterMateralCouplePair                      205 // RegisterMateralCouplePair
201 // *******************************************    206 // ********************************************************************
202 //                                                207 //
203 inline                                            208 inline
204 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Ma    209 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Material* mat,
205                                           G4Ma    210                                           G4MaterialCutsCouple* couple)
206 {                                                 211 {
207   fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePa    212   fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePair(mat,couple));
208 }                                                 213 }
209                                                   214 
210 // *******************************************    215 // ********************************************************************
211 // FindCouple                                     216 // FindCouple
212 // *******************************************    217 // ********************************************************************
213 //                                                218 //
214 inline                                            219 inline
215 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4M    220 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4Material* mat)
216 {                                                 221 {
217   auto c = fMaterialCoupleMap.find(mat);       << 222   G4MaterialCoupleMap::iterator c = fMaterialCoupleMap.find(mat);
218   G4MaterialCutsCouple* couple = nullptr;      << 223   G4MaterialCutsCouple* couple = 0;
219   if(c!=fMaterialCoupleMap.cend()) couple = (* << 224   if(c!=fMaterialCoupleMap.end()) couple = (*c).second;
220   return couple;                                  225   return couple;
221 }                                                 226 }
222                                                   227 
223 // *******************************************    228 // ********************************************************************
224 // GetFieldManager                             << 229 // SetFastSimulationManager
225 // *******************************************    230 // ********************************************************************
226 //                                                231 //
227 inline                                         << 232 inline
228 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() co << 233 void G4Region::SetFastSimulationManager(G4FastSimulationManager* fsm)
229 {                                                 234 {
230   return fFieldManager;                        << 235   fFastSimulationManager = fsm;
231 }                                                 236 }
232                                                   237 
233 // *******************************************    238 // ********************************************************************
234 // SetFieldManager                             << 239 // GetFastSimulationManager
235 // *******************************************    240 // ********************************************************************
236 //                                                241 //
237 inline                                         << 242 inline 
238 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* << 243 G4FastSimulationManager* G4Region::GetFastSimulationManager() const
239 {                                                 244 {
240   fFieldManager = fm;                          << 245   return fFastSimulationManager;
241 }                                                 246 }
242                                                   247 
243 // *******************************************    248 // ********************************************************************
244 // GetWorldPhysical                               249 // GetWorldPhysical
245 // *******************************************    250 // ********************************************************************
246 //                                                251 //
247 inline                                            252 inline
248 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical(    253 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical() const
249 {                                                 254 {
250   return fWorldPhys;                              255   return fWorldPhys;
251 }                                                 256 }
252                                                   257 
253 // ******************************************* << 
254 // AddMaterial                                 << 
255 // ******************************************* << 
256 //                                             << 
257 inline                                         << 
258 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMateri << 
259 {                                              << 
260   auto pos = std::find(fMaterials.cbegin(),fMa << 
261   if (pos == fMaterials.cend())                << 
262   {                                            << 
263     fMaterials.push_back(aMaterial);           << 
264     fRegionMod = true;                         << 
265   }                                            << 
266 }                                              << 
267                                                   258 
268 // ******************************************* << 
269 // UsedInMassGeometry                          << 
270 // ******************************************* << 
271 //                                             << 
272 inline                                         << 
273 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val)  << 
274 {                                              << 
275   fInMassGeometry = val;                       << 
276 }                                              << 
277                                                << 
278 // ******************************************* << 
279 // UsedInParallelGeometry                      << 
280 // ******************************************* << 
281 //                                             << 
282 inline                                         << 
283 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool v << 
284 {                                              << 
285   fInParallelGeometry = val;                   << 
286 }                                              << 
287                                                << 
288 // ******************************************* << 
289 // IsInMassGeometry                            << 
290 // ******************************************* << 
291 //                                             << 
292 inline                                         << 
293 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const      << 
294 {                                              << 
295   return fInMassGeometry;                      << 
296 }                                              << 
297                                                   259 
298 // ******************************************* << 
299 // IsInParallelGeometry                        << 
300 // ******************************************* << 
301 //                                             << 
302 inline                                         << 
303 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const  << 
304 {                                              << 
305   return fInParallelGeometry;                  << 
306 }                                              << 
307                                                   260