Geant4 Cross Reference |
1 // 1 // 2 // ******************************************* 2 // ******************************************************************** 3 // * License and Disclaimer << 3 // * DISCLAIMER * 4 // * 4 // * * 5 // * The Geant4 software is copyright of th << 5 // * The following disclaimer summarizes all the specific disclaimers * 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided << 6 // * of contributors to this software. The specific disclaimers,which * 7 // * conditions of the Geant4 Software License << 7 // * govern, are listed with their locations in: * 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/ << 8 // * http://cern.ch/geant4/license * 9 // * include a list of copyright holders. << 10 // * 9 // * * 11 // * Neither the authors of this software syst 10 // * Neither the authors of this software system, nor their employing * 12 // * institutes,nor the agencies providing fin 11 // * institutes,nor the agencies providing financial support for this * 13 // * work make any representation or warran 12 // * work make any representation or warranty, express or implied, * 14 // * regarding this software system or assum 13 // * regarding this software system or assume any liability for its * 15 // * use. Please see the license in the file << 14 // * use. * 16 // * for the full disclaimer and the limitatio << 17 // * 15 // * * 18 // * This code implementation is the result << 16 // * This code implementation is the intellectual property of the * 19 // * technical work of the GEANT4 collaboratio << 17 // * GEANT4 collaboration. * 20 // * By using, copying, modifying or distri << 18 // * By copying, distributing or modifying the Program (or any work * 21 // * any work based on the software) you ag << 19 // * based on the Program) you indicate your acceptance of this * 22 // * use in resulting scientific publicati << 20 // * statement, and all its terms. * 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Sof << 24 // ******************************************* 21 // ******************************************************************** >> 22 // >> 23 // >> 24 // $Id: G4Region.icc,v 1.11 2005/08/18 16:51:37 asaim Exp $ >> 25 // GEANT4 tag $Name: geant4-08-00 $ >> 26 // 25 // 27 // 26 // G4Region inline implementation << 28 // class G4Region Inline Implementation file 27 // 29 // 28 // 19.09.02, G.Cosmo - Created << 30 // 19.09.02 - G.Cosmo: Created 29 // ------------------------------------------- 31 // -------------------------------------------------------------------- 30 32 31 // ******************************************* 33 // ******************************************************************** 32 // Equality operator, defined by address only 34 // Equality operator, defined by address only 33 // ******************************************* 35 // ******************************************************************** 34 // 36 // 35 inline 37 inline 36 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg 38 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg) const 37 { 39 { 38 return this==&rg; << 40 return (this==&rg) ? true : false; 39 } 41 } 40 42 41 // ******************************************* 43 // ******************************************************************** 42 // GetInstanceID << 44 // GetName 43 // ******************************************* 45 // ******************************************************************** 44 // 46 // 45 inline 47 inline 46 G4int G4Region::GetInstanceID() const << 48 const G4String& G4Region::GetName() const 47 { 49 { 48 return instanceID; << 50 return fName; 49 } 51 } 50 52 51 // ******************************************* 53 // ******************************************************************** 52 // GetName << 54 // SetName 53 // ******************************************* 55 // ******************************************************************** 54 // 56 // 55 inline 57 inline 56 const G4String& G4Region::GetName() const << 58 void G4Region::SetName(const G4String& pName) 57 { 59 { 58 return fName; << 60 fName = pName; 59 } 61 } 60 << 62 61 // ******************************************* 63 // ******************************************************************** 62 // RegionModified 64 // RegionModified 63 // ******************************************* 65 // ******************************************************************** 64 // 66 // 65 inline 67 inline 66 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 68 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 67 { 69 { 68 fRegionMod = flag; 70 fRegionMod = flag; 69 } 71 } 70 72 71 // ******************************************* 73 // ******************************************************************** 72 // IsModified 74 // IsModified 73 // ******************************************* 75 // ******************************************************************** 74 // 76 // 75 inline 77 inline 76 G4bool G4Region::IsModified() const 78 G4bool G4Region::IsModified() const 77 { 79 { 78 return fRegionMod; 80 return fRegionMod; 79 } 81 } 80 82 81 // ******************************************* 83 // ******************************************************************** 82 // SetProductionCuts 84 // SetProductionCuts 83 // ******************************************* 85 // ******************************************************************** 84 // 86 // 85 inline 87 inline 86 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionC 88 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionCuts* cut) 87 { 89 { 88 fCut = cut; 90 fCut = cut; 89 fRegionMod = true; 91 fRegionMod = true; 90 } 92 } 91 93 92 // ******************************************* 94 // ******************************************************************** 93 // GetProductionCuts 95 // GetProductionCuts 94 // ******************************************* 96 // ******************************************************************** 95 // 97 // 96 inline 98 inline 97 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts( 99 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts() const 98 { 100 { 99 return fCut; 101 return fCut; 100 } 102 } 101 103 102 // ******************************************* 104 // ******************************************************************** 103 // GetLogicalVolumeIterator 105 // GetLogicalVolumeIterator 104 // ******************************************* 106 // ******************************************************************** 105 // 107 // 106 inline 108 inline 107 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 109 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 108 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 110 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 109 { 111 { 110 return G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.b << 112 G4RootLVList::iterator iterator = >> 113 G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.begin()); >> 114 return iterator; 111 } 115 } 112 116 113 // ******************************************* 117 // ******************************************************************** 114 // GetMaterialIterator 118 // GetMaterialIterator 115 // ******************************************* 119 // ******************************************************************** 116 // 120 // 117 inline 121 inline 118 std::vector<G4Material*>::const_iterator 122 std::vector<G4Material*>::const_iterator 119 G4Region::GetMaterialIterator() const 123 G4Region::GetMaterialIterator() const 120 { 124 { 121 return fMaterials.cbegin(); << 125 G4MaterialList::const_iterator iterator = fMaterials.begin(); >> 126 return iterator; 122 } 127 } 123 128 124 // ******************************************* 129 // ******************************************************************** 125 // GetNumberOfMaterials 130 // GetNumberOfMaterials 126 // ******************************************* 131 // ******************************************************************** 127 // 132 // 128 inline 133 inline 129 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 134 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 130 { 135 { 131 return fMaterials.size(); 136 return fMaterials.size(); 132 } 137 } 133 138 134 // ******************************************* 139 // ******************************************************************** 135 // GetNumberOfRootVolumes 140 // GetNumberOfRootVolumes 136 // ******************************************* 141 // ******************************************************************** 137 // 142 // 138 inline 143 inline 139 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() cons 144 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() const 140 { 145 { 141 return fRootVolumes.size(); 146 return fRootVolumes.size(); 142 } 147 } 143 148 144 // ******************************************* 149 // ******************************************************************** 145 // SetUserInformation 150 // SetUserInformation 146 // ******************************************* 151 // ******************************************************************** 147 // 152 // 148 inline 153 inline 149 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegio 154 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegionInformation* ui) 150 { 155 { 151 fUserInfo = ui; 156 fUserInfo = ui; 152 } 157 } 153 158 154 // ******************************************* 159 // ******************************************************************** 155 // GetUserInformation 160 // GetUserInformation 156 // ******************************************* 161 // ******************************************************************** 157 // 162 // 158 inline 163 inline 159 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInf 164 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInformation() const 160 { 165 { 161 return fUserInfo; 166 return fUserInfo; 162 } 167 } 163 168 164 // ******************************************* 169 // ******************************************************************** 165 // SetUserLimits 170 // SetUserLimits 166 // ******************************************* 171 // ******************************************************************** 167 // 172 // 168 inline 173 inline 169 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 174 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 170 { 175 { 171 fUserLimits = ul; 176 fUserLimits = ul; 172 } 177 } 173 178 174 // ******************************************* 179 // ******************************************************************** 175 // GetUserLimits 180 // GetUserLimits 176 // ******************************************* 181 // ******************************************************************** 177 // 182 // 178 inline 183 inline 179 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 184 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 180 { 185 { 181 return fUserLimits; 186 return fUserLimits; 182 } 187 } 183 188 184 // ******************************************* 189 // ******************************************************************** 185 // ClearMap 190 // ClearMap 186 // ******************************************* 191 // ******************************************************************** 187 // 192 // 188 inline 193 inline 189 void G4Region::ClearMap() 194 void G4Region::ClearMap() 190 { 195 { 191 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 196 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 192 { 197 { 193 auto b = fMaterialCoupleMap.cbegin(); << 198 G4MaterialCoupleMap::iterator b = fMaterialCoupleMap.begin(); 194 auto e = fMaterialCoupleMap.cend(); << 199 G4MaterialCoupleMap::iterator e = fMaterialCoupleMap.end(); 195 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 200 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 196 } 201 } 197 } 202 } 198 203 199 // ******************************************* 204 // ******************************************************************** 200 // RegisterMateralCouplePair 205 // RegisterMateralCouplePair 201 // ******************************************* 206 // ******************************************************************** 202 // 207 // 203 inline 208 inline 204 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Ma 209 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Material* mat, 205 G4Ma 210 G4MaterialCutsCouple* couple) 206 { 211 { 207 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePa 212 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePair(mat,couple)); 208 } 213 } 209 214 210 // ******************************************* 215 // ******************************************************************** 211 // FindCouple 216 // FindCouple 212 // ******************************************* 217 // ******************************************************************** 213 // 218 // 214 inline 219 inline 215 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4M 220 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4Material* mat) 216 { 221 { 217 auto c = fMaterialCoupleMap.find(mat); << 222 G4MaterialCoupleMap::iterator c = fMaterialCoupleMap.find(mat); 218 G4MaterialCutsCouple* couple = nullptr; << 223 G4MaterialCutsCouple* couple = 0; 219 if(c!=fMaterialCoupleMap.cend()) couple = (* << 224 if(c!=fMaterialCoupleMap.end()) couple = (*c).second; 220 return couple; 225 return couple; 221 } 226 } 222 227 223 // ******************************************* 228 // ******************************************************************** 224 // GetFieldManager << 229 // SetFastSimulationManager 225 // ******************************************* 230 // ******************************************************************** 226 // 231 // 227 inline << 232 inline 228 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() co << 233 void G4Region::SetFastSimulationManager(G4FastSimulationManager* fsm) 229 { 234 { 230 return fFieldManager; << 235 fFastSimulationManager = fsm; 231 } 236 } 232 237 233 // ******************************************* 238 // ******************************************************************** 234 // SetFieldManager << 239 // GetFastSimulationManager 235 // ******************************************* 240 // ******************************************************************** 236 // 241 // 237 inline << 242 inline 238 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* << 243 G4FastSimulationManager* G4Region::GetFastSimulationManager() const 239 { 244 { 240 fFieldManager = fm; << 245 return fFastSimulationManager; 241 } 246 } 242 247 243 // ******************************************* 248 // ******************************************************************** 244 // GetWorldPhysical 249 // GetWorldPhysical 245 // ******************************************* 250 // ******************************************************************** 246 // 251 // 247 inline 252 inline 248 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical( 253 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical() const 249 { 254 { 250 return fWorldPhys; 255 return fWorldPhys; 251 } 256 } 252 257 253 // ******************************************* << 254 // AddMaterial << 255 // ******************************************* << 256 // << 257 inline << 258 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMateri << 259 { << 260 auto pos = std::find(fMaterials.cbegin(),fMa << 261 if (pos == fMaterials.cend()) << 262 { << 263 fMaterials.push_back(aMaterial); << 264 fRegionMod = true; << 265 } << 266 } << 267 258 268 // ******************************************* << 269 // UsedInMassGeometry << 270 // ******************************************* << 271 // << 272 inline << 273 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) << 274 { << 275 fInMassGeometry = val; << 276 } << 277 << 278 // ******************************************* << 279 // UsedInParallelGeometry << 280 // ******************************************* << 281 // << 282 inline << 283 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool v << 284 { << 285 fInParallelGeometry = val; << 286 } << 287 << 288 // ******************************************* << 289 // IsInMassGeometry << 290 // ******************************************* << 291 // << 292 inline << 293 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const << 294 { << 295 return fInMassGeometry; << 296 } << 297 259 298 // ******************************************* << 299 // IsInParallelGeometry << 300 // ******************************************* << 301 // << 302 inline << 303 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const << 304 { << 305 return fInParallelGeometry; << 306 } << 307 260