Geant4 Cross Reference |
1 // 1 // 2 // ******************************************* 2 // ******************************************************************** 3 // * License and Disclaimer 3 // * License and Disclaimer * 4 // * 4 // * * 5 // * The Geant4 software is copyright of th 5 // * The Geant4 software is copyright of the Copyright Holders of * 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided under the terms and * 7 // * conditions of the Geant4 Software License 7 // * conditions of the Geant4 Software License, included in the file * 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/ 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/geant4/license . These * 9 // * include a list of copyright holders. 9 // * include a list of copyright holders. * 10 // * 10 // * * 11 // * Neither the authors of this software syst 11 // * Neither the authors of this software system, nor their employing * 12 // * institutes,nor the agencies providing fin 12 // * institutes,nor the agencies providing financial support for this * 13 // * work make any representation or warran 13 // * work make any representation or warranty, express or implied, * 14 // * regarding this software system or assum 14 // * regarding this software system or assume any liability for its * 15 // * use. Please see the license in the file 15 // * use. Please see the license in the file LICENSE and URL above * 16 // * for the full disclaimer and the limitatio 16 // * for the full disclaimer and the limitation of liability. * 17 // * 17 // * * 18 // * This code implementation is the result 18 // * This code implementation is the result of the scientific and * 19 // * technical work of the GEANT4 collaboratio 19 // * technical work of the GEANT4 collaboration. * 20 // * By using, copying, modifying or distri 20 // * By using, copying, modifying or distributing the software (or * 21 // * any work based on the software) you ag 21 // * any work based on the software) you agree to acknowledge its * 22 // * use in resulting scientific publicati 22 // * use in resulting scientific publications, and indicate your * 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Sof 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Software license. * 24 // ******************************************* 24 // ******************************************************************** 25 // 25 // 26 // G4Region inline implementation 26 // G4Region inline implementation 27 // 27 // 28 // 19.09.02, G.Cosmo - Created 28 // 19.09.02, G.Cosmo - Created 29 // ------------------------------------------- 29 // -------------------------------------------------------------------- 30 30 31 // ******************************************* 31 // ******************************************************************** 32 // Equality operator, defined by address only 32 // Equality operator, defined by address only 33 // ******************************************* 33 // ******************************************************************** 34 // 34 // 35 inline 35 inline 36 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg 36 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg) const 37 { 37 { 38 return this==&rg; << 38 return (this==&rg) ? true : false; 39 } 39 } 40 40 41 // ******************************************* 41 // ******************************************************************** 42 // GetInstanceID 42 // GetInstanceID 43 // ******************************************* 43 // ******************************************************************** 44 // 44 // 45 inline 45 inline 46 G4int G4Region::GetInstanceID() const 46 G4int G4Region::GetInstanceID() const 47 { 47 { 48 return instanceID; 48 return instanceID; 49 } 49 } 50 50 51 // ******************************************* 51 // ******************************************************************** 52 // GetName 52 // GetName 53 // ******************************************* 53 // ******************************************************************** 54 // 54 // 55 inline 55 inline 56 const G4String& G4Region::GetName() const 56 const G4String& G4Region::GetName() const 57 { 57 { 58 return fName; 58 return fName; 59 } 59 } 60 60 61 // ******************************************* 61 // ******************************************************************** 62 // RegionModified 62 // RegionModified 63 // ******************************************* 63 // ******************************************************************** 64 // 64 // 65 inline 65 inline 66 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 66 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 67 { 67 { 68 fRegionMod = flag; 68 fRegionMod = flag; 69 } 69 } 70 70 71 // ******************************************* 71 // ******************************************************************** 72 // IsModified 72 // IsModified 73 // ******************************************* 73 // ******************************************************************** 74 // 74 // 75 inline 75 inline 76 G4bool G4Region::IsModified() const 76 G4bool G4Region::IsModified() const 77 { 77 { 78 return fRegionMod; 78 return fRegionMod; 79 } 79 } 80 80 81 // ******************************************* 81 // ******************************************************************** 82 // SetProductionCuts 82 // SetProductionCuts 83 // ******************************************* 83 // ******************************************************************** 84 // 84 // 85 inline 85 inline 86 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionC 86 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionCuts* cut) 87 { 87 { 88 fCut = cut; 88 fCut = cut; 89 fRegionMod = true; 89 fRegionMod = true; 90 } 90 } 91 91 92 // ******************************************* 92 // ******************************************************************** 93 // GetProductionCuts 93 // GetProductionCuts 94 // ******************************************* 94 // ******************************************************************** 95 // 95 // 96 inline 96 inline 97 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts( 97 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts() const 98 { 98 { 99 return fCut; 99 return fCut; 100 } 100 } 101 101 102 // ******************************************* 102 // ******************************************************************** 103 // GetLogicalVolumeIterator 103 // GetLogicalVolumeIterator 104 // ******************************************* 104 // ******************************************************************** 105 // 105 // 106 inline 106 inline 107 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 107 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 108 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 108 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 109 { 109 { 110 return G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.b 110 return G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.begin()); 111 } 111 } 112 112 113 // ******************************************* 113 // ******************************************************************** 114 // GetMaterialIterator 114 // GetMaterialIterator 115 // ******************************************* 115 // ******************************************************************** 116 // 116 // 117 inline 117 inline 118 std::vector<G4Material*>::const_iterator 118 std::vector<G4Material*>::const_iterator 119 G4Region::GetMaterialIterator() const 119 G4Region::GetMaterialIterator() const 120 { 120 { 121 return fMaterials.cbegin(); 121 return fMaterials.cbegin(); 122 } 122 } 123 123 124 // ******************************************* 124 // ******************************************************************** 125 // GetNumberOfMaterials 125 // GetNumberOfMaterials 126 // ******************************************* 126 // ******************************************************************** 127 // 127 // 128 inline 128 inline 129 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 129 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 130 { 130 { 131 return fMaterials.size(); 131 return fMaterials.size(); 132 } 132 } 133 133 134 // ******************************************* 134 // ******************************************************************** 135 // GetNumberOfRootVolumes 135 // GetNumberOfRootVolumes 136 // ******************************************* 136 // ******************************************************************** 137 // 137 // 138 inline 138 inline 139 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() cons 139 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() const 140 { 140 { 141 return fRootVolumes.size(); 141 return fRootVolumes.size(); 142 } 142 } 143 143 144 // ******************************************* 144 // ******************************************************************** 145 // SetUserInformation 145 // SetUserInformation 146 // ******************************************* 146 // ******************************************************************** 147 // 147 // 148 inline 148 inline 149 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegio 149 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegionInformation* ui) 150 { 150 { 151 fUserInfo = ui; 151 fUserInfo = ui; 152 } 152 } 153 153 154 // ******************************************* 154 // ******************************************************************** 155 // GetUserInformation 155 // GetUserInformation 156 // ******************************************* 156 // ******************************************************************** 157 // 157 // 158 inline 158 inline 159 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInf 159 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInformation() const 160 { 160 { 161 return fUserInfo; 161 return fUserInfo; 162 } 162 } 163 163 164 // ******************************************* 164 // ******************************************************************** 165 // SetUserLimits 165 // SetUserLimits 166 // ******************************************* 166 // ******************************************************************** 167 // 167 // 168 inline 168 inline 169 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 169 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 170 { 170 { 171 fUserLimits = ul; 171 fUserLimits = ul; 172 } 172 } 173 173 174 // ******************************************* 174 // ******************************************************************** 175 // GetUserLimits 175 // GetUserLimits 176 // ******************************************* 176 // ******************************************************************** 177 // 177 // 178 inline 178 inline 179 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 179 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 180 { 180 { 181 return fUserLimits; 181 return fUserLimits; 182 } 182 } 183 183 184 // ******************************************* 184 // ******************************************************************** 185 // ClearMap 185 // ClearMap 186 // ******************************************* 186 // ******************************************************************** 187 // 187 // 188 inline 188 inline 189 void G4Region::ClearMap() 189 void G4Region::ClearMap() 190 { 190 { 191 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 191 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 192 { 192 { 193 auto b = fMaterialCoupleMap.cbegin(); 193 auto b = fMaterialCoupleMap.cbegin(); 194 auto e = fMaterialCoupleMap.cend(); 194 auto e = fMaterialCoupleMap.cend(); 195 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 195 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 196 } 196 } 197 } 197 } 198 198 199 // ******************************************* 199 // ******************************************************************** 200 // RegisterMateralCouplePair 200 // RegisterMateralCouplePair 201 // ******************************************* 201 // ******************************************************************** 202 // 202 // 203 inline 203 inline 204 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Ma 204 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Material* mat, 205 G4Ma 205 G4MaterialCutsCouple* couple) 206 { 206 { 207 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePa 207 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePair(mat,couple)); 208 } 208 } 209 209 210 // ******************************************* 210 // ******************************************************************** 211 // FindCouple 211 // FindCouple 212 // ******************************************* 212 // ******************************************************************** 213 // 213 // 214 inline 214 inline 215 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4M 215 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4Material* mat) 216 { 216 { 217 auto c = fMaterialCoupleMap.find(mat); 217 auto c = fMaterialCoupleMap.find(mat); 218 G4MaterialCutsCouple* couple = nullptr; 218 G4MaterialCutsCouple* couple = nullptr; 219 if(c!=fMaterialCoupleMap.cend()) couple = (* 219 if(c!=fMaterialCoupleMap.cend()) couple = (*c).second; 220 return couple; 220 return couple; 221 } 221 } 222 222 223 // ******************************************* 223 // ******************************************************************** 224 // GetFieldManager 224 // GetFieldManager 225 // ******************************************* 225 // ******************************************************************** 226 // 226 // 227 inline 227 inline 228 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() co 228 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() const 229 { 229 { 230 return fFieldManager; 230 return fFieldManager; 231 } 231 } 232 232 233 // ******************************************* 233 // ******************************************************************** 234 // SetFieldManager 234 // SetFieldManager 235 // ******************************************* 235 // ******************************************************************** 236 // 236 // 237 inline 237 inline 238 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* 238 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* fm) 239 { 239 { 240 fFieldManager = fm; 240 fFieldManager = fm; 241 } 241 } 242 242 243 // ******************************************* 243 // ******************************************************************** 244 // GetWorldPhysical 244 // GetWorldPhysical 245 // ******************************************* 245 // ******************************************************************** 246 // 246 // 247 inline 247 inline 248 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical( 248 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical() const 249 { 249 { 250 return fWorldPhys; 250 return fWorldPhys; 251 } 251 } 252 252 253 // ******************************************* 253 // ******************************************************************** 254 // AddMaterial 254 // AddMaterial 255 // ******************************************* 255 // ******************************************************************** 256 // 256 // 257 inline 257 inline 258 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMateri 258 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMaterial) 259 { 259 { 260 auto pos = std::find(fMaterials.cbegin(),fMa 260 auto pos = std::find(fMaterials.cbegin(),fMaterials.cend(),aMaterial); 261 if (pos == fMaterials.cend()) 261 if (pos == fMaterials.cend()) 262 { 262 { 263 fMaterials.push_back(aMaterial); 263 fMaterials.push_back(aMaterial); 264 fRegionMod = true; 264 fRegionMod = true; 265 } 265 } 266 } 266 } 267 267 268 // ******************************************* 268 // ******************************************************************** 269 // UsedInMassGeometry 269 // UsedInMassGeometry 270 // ******************************************* 270 // ******************************************************************** 271 // 271 // 272 inline 272 inline 273 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) 273 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) 274 { 274 { 275 fInMassGeometry = val; 275 fInMassGeometry = val; 276 } 276 } 277 277 278 // ******************************************* 278 // ******************************************************************** 279 // UsedInParallelGeometry 279 // UsedInParallelGeometry 280 // ******************************************* 280 // ******************************************************************** 281 // 281 // 282 inline 282 inline 283 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool v 283 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool val) 284 { 284 { 285 fInParallelGeometry = val; 285 fInParallelGeometry = val; 286 } 286 } 287 287 288 // ******************************************* 288 // ******************************************************************** 289 // IsInMassGeometry 289 // IsInMassGeometry 290 // ******************************************* 290 // ******************************************************************** 291 // 291 // 292 inline 292 inline 293 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const 293 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const 294 { 294 { 295 return fInMassGeometry; 295 return fInMassGeometry; 296 } 296 } 297 297 298 // ******************************************* 298 // ******************************************************************** 299 // IsInParallelGeometry 299 // IsInParallelGeometry 300 // ******************************************* 300 // ******************************************************************** 301 // 301 // 302 inline 302 inline 303 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const 303 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const 304 { 304 { 305 return fInParallelGeometry; 305 return fInParallelGeometry; 306 } 306 } 307 307