Geant4 Cross Reference |
1 // 1 // 2 // ******************************************* 2 // ******************************************************************** 3 // * License and Disclaimer 3 // * License and Disclaimer * 4 // * 4 // * * 5 // * The Geant4 software is copyright of th 5 // * The Geant4 software is copyright of the Copyright Holders of * 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided under the terms and * 7 // * conditions of the Geant4 Software License 7 // * conditions of the Geant4 Software License, included in the file * 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/ 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/geant4/license . These * 9 // * include a list of copyright holders. 9 // * include a list of copyright holders. * 10 // * 10 // * * 11 // * Neither the authors of this software syst 11 // * Neither the authors of this software system, nor their employing * 12 // * institutes,nor the agencies providing fin 12 // * institutes,nor the agencies providing financial support for this * 13 // * work make any representation or warran 13 // * work make any representation or warranty, express or implied, * 14 // * regarding this software system or assum 14 // * regarding this software system or assume any liability for its * 15 // * use. Please see the license in the file 15 // * use. Please see the license in the file LICENSE and URL above * 16 // * for the full disclaimer and the limitatio 16 // * for the full disclaimer and the limitation of liability. * 17 // * 17 // * * 18 // * This code implementation is the result 18 // * This code implementation is the result of the scientific and * 19 // * technical work of the GEANT4 collaboratio 19 // * technical work of the GEANT4 collaboration. * 20 // * By using, copying, modifying or distri 20 // * By using, copying, modifying or distributing the software (or * 21 // * any work based on the software) you ag 21 // * any work based on the software) you agree to acknowledge its * 22 // * use in resulting scientific publicati 22 // * use in resulting scientific publications, and indicate your * 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Sof 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Software license. * 24 // ******************************************* 24 // ******************************************************************** 25 // 25 // 26 // G4Region inline implementation 26 // G4Region inline implementation 27 // 27 // 28 // 19.09.02, G.Cosmo - Created 28 // 19.09.02, G.Cosmo - Created 29 // ------------------------------------------- 29 // -------------------------------------------------------------------- 30 30 31 // ******************************************* 31 // ******************************************************************** 32 // Equality operator, defined by address only 32 // Equality operator, defined by address only 33 // ******************************************* 33 // ******************************************************************** 34 // 34 // 35 inline 35 inline 36 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg 36 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg) const 37 { 37 { 38 return this==&rg; << 38 return (this==&rg) ? true : false; 39 } 39 } 40 40 41 // ******************************************* 41 // ******************************************************************** 42 // GetInstanceID 42 // GetInstanceID 43 // ******************************************* 43 // ******************************************************************** 44 // 44 // 45 inline 45 inline 46 G4int G4Region::GetInstanceID() const 46 G4int G4Region::GetInstanceID() const 47 { 47 { 48 return instanceID; 48 return instanceID; 49 } 49 } 50 50 51 // ******************************************* 51 // ******************************************************************** 52 // GetName 52 // GetName 53 // ******************************************* 53 // ******************************************************************** 54 // 54 // 55 inline 55 inline 56 const G4String& G4Region::GetName() const 56 const G4String& G4Region::GetName() const 57 { 57 { 58 return fName; 58 return fName; 59 } 59 } 60 60 61 // ******************************************* 61 // ******************************************************************** >> 62 // SetName >> 63 // ******************************************************************** >> 64 // >> 65 inline >> 66 void G4Region::SetName(const G4String& pName) >> 67 { >> 68 fName = pName; >> 69 } >> 70 >> 71 // ******************************************************************** 62 // RegionModified 72 // RegionModified 63 // ******************************************* 73 // ******************************************************************** 64 // 74 // 65 inline 75 inline 66 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 76 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 67 { 77 { 68 fRegionMod = flag; 78 fRegionMod = flag; 69 } 79 } 70 80 71 // ******************************************* 81 // ******************************************************************** 72 // IsModified 82 // IsModified 73 // ******************************************* 83 // ******************************************************************** 74 // 84 // 75 inline 85 inline 76 G4bool G4Region::IsModified() const 86 G4bool G4Region::IsModified() const 77 { 87 { 78 return fRegionMod; 88 return fRegionMod; 79 } 89 } 80 90 81 // ******************************************* 91 // ******************************************************************** 82 // SetProductionCuts 92 // SetProductionCuts 83 // ******************************************* 93 // ******************************************************************** 84 // 94 // 85 inline 95 inline 86 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionC 96 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionCuts* cut) 87 { 97 { 88 fCut = cut; 98 fCut = cut; 89 fRegionMod = true; 99 fRegionMod = true; 90 } 100 } 91 101 92 // ******************************************* 102 // ******************************************************************** 93 // GetProductionCuts 103 // GetProductionCuts 94 // ******************************************* 104 // ******************************************************************** 95 // 105 // 96 inline 106 inline 97 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts( 107 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts() const 98 { 108 { 99 return fCut; 109 return fCut; 100 } 110 } 101 111 102 // ******************************************* 112 // ******************************************************************** 103 // GetLogicalVolumeIterator 113 // GetLogicalVolumeIterator 104 // ******************************************* 114 // ******************************************************************** 105 // 115 // 106 inline 116 inline 107 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 117 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 108 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 118 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 109 { 119 { 110 return G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.b << 120 G4RootLVList::iterator iterator = >> 121 G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.begin()); >> 122 return iterator; 111 } 123 } 112 124 113 // ******************************************* 125 // ******************************************************************** 114 // GetMaterialIterator 126 // GetMaterialIterator 115 // ******************************************* 127 // ******************************************************************** 116 // 128 // 117 inline 129 inline 118 std::vector<G4Material*>::const_iterator 130 std::vector<G4Material*>::const_iterator 119 G4Region::GetMaterialIterator() const 131 G4Region::GetMaterialIterator() const 120 { 132 { 121 return fMaterials.cbegin(); << 133 G4MaterialList::const_iterator iterator = fMaterials.cbegin(); >> 134 return iterator; 122 } 135 } 123 136 124 // ******************************************* 137 // ******************************************************************** 125 // GetNumberOfMaterials 138 // GetNumberOfMaterials 126 // ******************************************* 139 // ******************************************************************** 127 // 140 // 128 inline 141 inline 129 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 142 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 130 { 143 { 131 return fMaterials.size(); 144 return fMaterials.size(); 132 } 145 } 133 146 134 // ******************************************* 147 // ******************************************************************** 135 // GetNumberOfRootVolumes 148 // GetNumberOfRootVolumes 136 // ******************************************* 149 // ******************************************************************** 137 // 150 // 138 inline 151 inline 139 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() cons 152 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() const 140 { 153 { 141 return fRootVolumes.size(); 154 return fRootVolumes.size(); 142 } 155 } 143 156 144 // ******************************************* 157 // ******************************************************************** 145 // SetUserInformation 158 // SetUserInformation 146 // ******************************************* 159 // ******************************************************************** 147 // 160 // 148 inline 161 inline 149 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegio 162 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegionInformation* ui) 150 { 163 { 151 fUserInfo = ui; 164 fUserInfo = ui; 152 } 165 } 153 166 154 // ******************************************* 167 // ******************************************************************** 155 // GetUserInformation 168 // GetUserInformation 156 // ******************************************* 169 // ******************************************************************** 157 // 170 // 158 inline 171 inline 159 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInf 172 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInformation() const 160 { 173 { 161 return fUserInfo; 174 return fUserInfo; 162 } 175 } 163 176 164 // ******************************************* 177 // ******************************************************************** 165 // SetUserLimits 178 // SetUserLimits 166 // ******************************************* 179 // ******************************************************************** 167 // 180 // 168 inline 181 inline 169 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 182 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 170 { 183 { 171 fUserLimits = ul; 184 fUserLimits = ul; 172 } 185 } 173 186 174 // ******************************************* 187 // ******************************************************************** 175 // GetUserLimits 188 // GetUserLimits 176 // ******************************************* 189 // ******************************************************************** 177 // 190 // 178 inline 191 inline 179 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 192 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 180 { 193 { 181 return fUserLimits; 194 return fUserLimits; 182 } 195 } 183 196 184 // ******************************************* 197 // ******************************************************************** 185 // ClearMap 198 // ClearMap 186 // ******************************************* 199 // ******************************************************************** 187 // 200 // 188 inline 201 inline 189 void G4Region::ClearMap() 202 void G4Region::ClearMap() 190 { 203 { 191 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 204 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 192 { 205 { 193 auto b = fMaterialCoupleMap.cbegin(); 206 auto b = fMaterialCoupleMap.cbegin(); 194 auto e = fMaterialCoupleMap.cend(); 207 auto e = fMaterialCoupleMap.cend(); 195 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 208 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 196 } 209 } 197 } 210 } 198 211 199 // ******************************************* 212 // ******************************************************************** 200 // RegisterMateralCouplePair 213 // RegisterMateralCouplePair 201 // ******************************************* 214 // ******************************************************************** 202 // 215 // 203 inline 216 inline 204 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Ma 217 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Material* mat, 205 G4Ma 218 G4MaterialCutsCouple* couple) 206 { 219 { 207 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePa 220 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePair(mat,couple)); 208 } 221 } 209 222 210 // ******************************************* 223 // ******************************************************************** 211 // FindCouple 224 // FindCouple 212 // ******************************************* 225 // ******************************************************************** 213 // 226 // 214 inline 227 inline 215 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4M 228 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4Material* mat) 216 { 229 { 217 auto c = fMaterialCoupleMap.find(mat); 230 auto c = fMaterialCoupleMap.find(mat); 218 G4MaterialCutsCouple* couple = nullptr; 231 G4MaterialCutsCouple* couple = nullptr; 219 if(c!=fMaterialCoupleMap.cend()) couple = (* 232 if(c!=fMaterialCoupleMap.cend()) couple = (*c).second; 220 return couple; 233 return couple; 221 } 234 } 222 235 223 // ******************************************* 236 // ******************************************************************** 224 // GetFieldManager 237 // GetFieldManager 225 // ******************************************* 238 // ******************************************************************** 226 // 239 // 227 inline 240 inline 228 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() co 241 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() const 229 { 242 { 230 return fFieldManager; 243 return fFieldManager; 231 } 244 } 232 245 233 // ******************************************* 246 // ******************************************************************** 234 // SetFieldManager 247 // SetFieldManager 235 // ******************************************* 248 // ******************************************************************** 236 // 249 // 237 inline 250 inline 238 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* 251 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* fm) 239 { 252 { 240 fFieldManager = fm; 253 fFieldManager = fm; 241 } 254 } 242 255 243 // ******************************************* 256 // ******************************************************************** 244 // GetWorldPhysical 257 // GetWorldPhysical 245 // ******************************************* 258 // ******************************************************************** 246 // 259 // 247 inline 260 inline 248 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical( 261 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical() const 249 { 262 { 250 return fWorldPhys; 263 return fWorldPhys; 251 } 264 } 252 265 253 // ******************************************* 266 // ******************************************************************** 254 // AddMaterial 267 // AddMaterial 255 // ******************************************* 268 // ******************************************************************** 256 // 269 // 257 inline 270 inline 258 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMateri 271 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMaterial) 259 { 272 { 260 auto pos = std::find(fMaterials.cbegin(),fMa 273 auto pos = std::find(fMaterials.cbegin(),fMaterials.cend(),aMaterial); 261 if (pos == fMaterials.cend()) 274 if (pos == fMaterials.cend()) 262 { 275 { 263 fMaterials.push_back(aMaterial); 276 fMaterials.push_back(aMaterial); 264 fRegionMod = true; 277 fRegionMod = true; 265 } 278 } 266 } 279 } 267 280 268 // ******************************************* 281 // ******************************************************************** 269 // UsedInMassGeometry 282 // UsedInMassGeometry 270 // ******************************************* 283 // ******************************************************************** 271 // 284 // 272 inline 285 inline 273 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) 286 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) 274 { 287 { 275 fInMassGeometry = val; 288 fInMassGeometry = val; 276 } 289 } 277 290 278 // ******************************************* 291 // ******************************************************************** 279 // UsedInParallelGeometry 292 // UsedInParallelGeometry 280 // ******************************************* 293 // ******************************************************************** 281 // 294 // 282 inline 295 inline 283 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool v 296 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool val) 284 { 297 { 285 fInParallelGeometry = val; 298 fInParallelGeometry = val; 286 } 299 } 287 300 288 // ******************************************* 301 // ******************************************************************** 289 // IsInMassGeometry 302 // IsInMassGeometry 290 // ******************************************* 303 // ******************************************************************** 291 // 304 // 292 inline 305 inline 293 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const 306 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const 294 { 307 { 295 return fInMassGeometry; 308 return fInMassGeometry; 296 } 309 } 297 310 298 // ******************************************* 311 // ******************************************************************** 299 // IsInParallelGeometry 312 // IsInParallelGeometry 300 // ******************************************* 313 // ******************************************************************** 301 // 314 // 302 inline 315 inline 303 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const 316 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const 304 { 317 { 305 return fInParallelGeometry; 318 return fInParallelGeometry; 306 } 319 } 307 320