Geant4 Cross Reference |
1 // 1 // 2 // ******************************************* 2 // ******************************************************************** 3 // * License and Disclaimer 3 // * License and Disclaimer * 4 // * 4 // * * 5 // * The Geant4 software is copyright of th 5 // * The Geant4 software is copyright of the Copyright Holders of * 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided under the terms and * 7 // * conditions of the Geant4 Software License 7 // * conditions of the Geant4 Software License, included in the file * 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/ 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/geant4/license . These * 9 // * include a list of copyright holders. 9 // * include a list of copyright holders. * 10 // * 10 // * * 11 // * Neither the authors of this software syst 11 // * Neither the authors of this software system, nor their employing * 12 // * institutes,nor the agencies providing fin 12 // * institutes,nor the agencies providing financial support for this * 13 // * work make any representation or warran 13 // * work make any representation or warranty, express or implied, * 14 // * regarding this software system or assum 14 // * regarding this software system or assume any liability for its * 15 // * use. Please see the license in the file 15 // * use. Please see the license in the file LICENSE and URL above * 16 // * for the full disclaimer and the limitatio 16 // * for the full disclaimer and the limitation of liability. * 17 // * 17 // * * 18 // * This code implementation is the result 18 // * This code implementation is the result of the scientific and * 19 // * technical work of the GEANT4 collaboratio 19 // * technical work of the GEANT4 collaboration. * 20 // * By using, copying, modifying or distri 20 // * By using, copying, modifying or distributing the software (or * 21 // * any work based on the software) you ag 21 // * any work based on the software) you agree to acknowledge its * 22 // * use in resulting scientific publicati 22 // * use in resulting scientific publications, and indicate your * 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Sof 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Software license. * 24 // ******************************************* 24 // ******************************************************************** >> 25 // >> 26 // >> 27 // 25 // 28 // 26 // G4Region inline implementation << 29 // class G4Region Inline Implementation file 27 // 30 // 28 // 19.09.02, G.Cosmo - Created << 31 // 19.09.02 - G.Cosmo: Created 29 // ------------------------------------------- 32 // -------------------------------------------------------------------- 30 33 31 // ******************************************* 34 // ******************************************************************** 32 // Equality operator, defined by address only 35 // Equality operator, defined by address only 33 // ******************************************* 36 // ******************************************************************** 34 // 37 // 35 inline 38 inline 36 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg 39 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg) const 37 { 40 { 38 return this==&rg; << 41 return (this==&rg) ? true : false; 39 } 42 } 40 43 41 // ******************************************* 44 // ******************************************************************** 42 // GetInstanceID 45 // GetInstanceID 43 // ******************************************* 46 // ******************************************************************** 44 // 47 // 45 inline 48 inline 46 G4int G4Region::GetInstanceID() const 49 G4int G4Region::GetInstanceID() const 47 { 50 { 48 return instanceID; 51 return instanceID; 49 } 52 } 50 53 51 // ******************************************* 54 // ******************************************************************** 52 // GetName 55 // GetName 53 // ******************************************* 56 // ******************************************************************** 54 // 57 // 55 inline 58 inline 56 const G4String& G4Region::GetName() const 59 const G4String& G4Region::GetName() const 57 { 60 { 58 return fName; 61 return fName; 59 } 62 } 60 63 61 // ******************************************* 64 // ******************************************************************** >> 65 // SetName >> 66 // ******************************************************************** >> 67 // >> 68 inline >> 69 void G4Region::SetName(const G4String& pName) >> 70 { >> 71 fName = pName; >> 72 } >> 73 >> 74 // ******************************************************************** 62 // RegionModified 75 // RegionModified 63 // ******************************************* 76 // ******************************************************************** 64 // 77 // 65 inline 78 inline 66 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 79 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 67 { 80 { 68 fRegionMod = flag; 81 fRegionMod = flag; 69 } 82 } 70 83 71 // ******************************************* 84 // ******************************************************************** 72 // IsModified 85 // IsModified 73 // ******************************************* 86 // ******************************************************************** 74 // 87 // 75 inline 88 inline 76 G4bool G4Region::IsModified() const 89 G4bool G4Region::IsModified() const 77 { 90 { 78 return fRegionMod; 91 return fRegionMod; 79 } 92 } 80 93 81 // ******************************************* 94 // ******************************************************************** 82 // SetProductionCuts 95 // SetProductionCuts 83 // ******************************************* 96 // ******************************************************************** 84 // 97 // 85 inline 98 inline 86 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionC 99 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionCuts* cut) 87 { 100 { 88 fCut = cut; 101 fCut = cut; 89 fRegionMod = true; 102 fRegionMod = true; 90 } 103 } 91 104 92 // ******************************************* 105 // ******************************************************************** 93 // GetProductionCuts 106 // GetProductionCuts 94 // ******************************************* 107 // ******************************************************************** 95 // 108 // 96 inline 109 inline 97 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts( 110 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts() const 98 { 111 { 99 return fCut; 112 return fCut; 100 } 113 } 101 114 102 // ******************************************* 115 // ******************************************************************** 103 // GetLogicalVolumeIterator 116 // GetLogicalVolumeIterator 104 // ******************************************* 117 // ******************************************************************** 105 // 118 // 106 inline 119 inline 107 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 120 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 108 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 121 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 109 { 122 { 110 return G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.b << 123 G4RootLVList::iterator iterator = >> 124 G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.begin()); >> 125 return iterator; 111 } 126 } 112 127 113 // ******************************************* 128 // ******************************************************************** 114 // GetMaterialIterator 129 // GetMaterialIterator 115 // ******************************************* 130 // ******************************************************************** 116 // 131 // 117 inline 132 inline 118 std::vector<G4Material*>::const_iterator 133 std::vector<G4Material*>::const_iterator 119 G4Region::GetMaterialIterator() const 134 G4Region::GetMaterialIterator() const 120 { 135 { 121 return fMaterials.cbegin(); << 136 G4MaterialList::const_iterator iterator = fMaterials.begin(); >> 137 return iterator; 122 } 138 } 123 139 124 // ******************************************* 140 // ******************************************************************** 125 // GetNumberOfMaterials 141 // GetNumberOfMaterials 126 // ******************************************* 142 // ******************************************************************** 127 // 143 // 128 inline 144 inline 129 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 145 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 130 { 146 { 131 return fMaterials.size(); 147 return fMaterials.size(); 132 } 148 } 133 149 134 // ******************************************* 150 // ******************************************************************** 135 // GetNumberOfRootVolumes 151 // GetNumberOfRootVolumes 136 // ******************************************* 152 // ******************************************************************** 137 // 153 // 138 inline 154 inline 139 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() cons 155 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() const 140 { 156 { 141 return fRootVolumes.size(); 157 return fRootVolumes.size(); 142 } 158 } 143 159 144 // ******************************************* 160 // ******************************************************************** 145 // SetUserInformation 161 // SetUserInformation 146 // ******************************************* 162 // ******************************************************************** 147 // 163 // 148 inline 164 inline 149 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegio 165 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegionInformation* ui) 150 { 166 { 151 fUserInfo = ui; 167 fUserInfo = ui; 152 } 168 } 153 169 154 // ******************************************* 170 // ******************************************************************** 155 // GetUserInformation 171 // GetUserInformation 156 // ******************************************* 172 // ******************************************************************** 157 // 173 // 158 inline 174 inline 159 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInf 175 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInformation() const 160 { 176 { 161 return fUserInfo; 177 return fUserInfo; 162 } 178 } 163 179 164 // ******************************************* 180 // ******************************************************************** 165 // SetUserLimits 181 // SetUserLimits 166 // ******************************************* 182 // ******************************************************************** 167 // 183 // 168 inline 184 inline 169 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 185 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 170 { 186 { 171 fUserLimits = ul; 187 fUserLimits = ul; 172 } 188 } 173 189 174 // ******************************************* 190 // ******************************************************************** 175 // GetUserLimits 191 // GetUserLimits 176 // ******************************************* 192 // ******************************************************************** 177 // 193 // 178 inline 194 inline 179 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 195 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 180 { 196 { 181 return fUserLimits; 197 return fUserLimits; 182 } 198 } 183 199 184 // ******************************************* 200 // ******************************************************************** 185 // ClearMap 201 // ClearMap 186 // ******************************************* 202 // ******************************************************************** 187 // 203 // 188 inline 204 inline 189 void G4Region::ClearMap() 205 void G4Region::ClearMap() 190 { 206 { 191 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 207 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 192 { 208 { 193 auto b = fMaterialCoupleMap.cbegin(); << 209 G4MaterialCoupleMap::iterator b = fMaterialCoupleMap.begin(); 194 auto e = fMaterialCoupleMap.cend(); << 210 G4MaterialCoupleMap::iterator e = fMaterialCoupleMap.end(); 195 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 211 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 196 } 212 } 197 } 213 } 198 214 199 // ******************************************* 215 // ******************************************************************** 200 // RegisterMateralCouplePair 216 // RegisterMateralCouplePair 201 // ******************************************* 217 // ******************************************************************** 202 // 218 // 203 inline 219 inline 204 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Ma 220 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Material* mat, 205 G4Ma 221 G4MaterialCutsCouple* couple) 206 { 222 { 207 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePa 223 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePair(mat,couple)); 208 } 224 } 209 225 210 // ******************************************* 226 // ******************************************************************** 211 // FindCouple 227 // FindCouple 212 // ******************************************* 228 // ******************************************************************** 213 // 229 // 214 inline 230 inline 215 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4M 231 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4Material* mat) 216 { 232 { 217 auto c = fMaterialCoupleMap.find(mat); << 233 G4MaterialCoupleMap::iterator c = fMaterialCoupleMap.find(mat); 218 G4MaterialCutsCouple* couple = nullptr; << 234 G4MaterialCutsCouple* couple = 0; 219 if(c!=fMaterialCoupleMap.cend()) couple = (* << 235 if(c!=fMaterialCoupleMap.end()) couple = (*c).second; 220 return couple; 236 return couple; 221 } 237 } 222 238 223 // ******************************************* 239 // ******************************************************************** 224 // GetFieldManager 240 // GetFieldManager 225 // ******************************************* 241 // ******************************************************************** 226 // 242 // 227 inline 243 inline 228 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() co 244 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() const 229 { 245 { 230 return fFieldManager; 246 return fFieldManager; 231 } 247 } 232 248 233 // ******************************************* 249 // ******************************************************************** 234 // SetFieldManager 250 // SetFieldManager 235 // ******************************************* 251 // ******************************************************************** 236 // 252 // 237 inline 253 inline 238 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* 254 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* fm) 239 { 255 { 240 fFieldManager = fm; 256 fFieldManager = fm; 241 } 257 } 242 258 243 // ******************************************* 259 // ******************************************************************** 244 // GetWorldPhysical 260 // GetWorldPhysical 245 // ******************************************* 261 // ******************************************************************** 246 // 262 // 247 inline 263 inline 248 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical( 264 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical() const 249 { 265 { 250 return fWorldPhys; 266 return fWorldPhys; 251 } 267 } 252 268 253 // ******************************************* 269 // ******************************************************************** 254 // AddMaterial 270 // AddMaterial 255 // ******************************************* 271 // ******************************************************************** 256 // 272 // 257 inline 273 inline 258 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMateri 274 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMaterial) 259 { 275 { 260 auto pos = std::find(fMaterials.cbegin(),fMa << 276 G4MaterialList::iterator pos = 261 if (pos == fMaterials.cend()) << 277 std::find(fMaterials.begin(),fMaterials.end(),aMaterial); >> 278 if (pos == fMaterials.end()) 262 { 279 { 263 fMaterials.push_back(aMaterial); 280 fMaterials.push_back(aMaterial); 264 fRegionMod = true; 281 fRegionMod = true; 265 } 282 } 266 } 283 } 267 284 268 // ******************************************* 285 // ******************************************************************** 269 // UsedInMassGeometry 286 // UsedInMassGeometry 270 // ******************************************* 287 // ******************************************************************** 271 // 288 // 272 inline 289 inline 273 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) 290 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) 274 { 291 { 275 fInMassGeometry = val; 292 fInMassGeometry = val; 276 } 293 } 277 294 278 // ******************************************* 295 // ******************************************************************** 279 // UsedInParallelGeometry 296 // UsedInParallelGeometry 280 // ******************************************* 297 // ******************************************************************** 281 // 298 // 282 inline 299 inline 283 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool v 300 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool val) 284 { 301 { 285 fInParallelGeometry = val; 302 fInParallelGeometry = val; 286 } 303 } 287 304 288 // ******************************************* 305 // ******************************************************************** 289 // IsInMassGeometry 306 // IsInMassGeometry 290 // ******************************************* 307 // ******************************************************************** 291 // 308 // 292 inline 309 inline 293 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const 310 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const 294 { 311 { 295 return fInMassGeometry; 312 return fInMassGeometry; 296 } 313 } 297 314 298 // ******************************************* 315 // ******************************************************************** 299 // IsInParallelGeometry 316 // IsInParallelGeometry 300 // ******************************************* 317 // ******************************************************************** 301 // 318 // 302 inline 319 inline 303 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const 320 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const 304 { 321 { 305 return fInParallelGeometry; 322 return fInParallelGeometry; 306 } 323 } 307 324