Geant4 Cross Reference |
1 // 1 // 2 // ******************************************* 2 // ******************************************************************** 3 // * License and Disclaimer 3 // * License and Disclaimer * 4 // * 4 // * * 5 // * The Geant4 software is copyright of th 5 // * The Geant4 software is copyright of the Copyright Holders of * 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided 6 // * the Geant4 Collaboration. It is provided under the terms and * 7 // * conditions of the Geant4 Software License 7 // * conditions of the Geant4 Software License, included in the file * 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/ 8 // * LICENSE and available at http://cern.ch/geant4/license . These * 9 // * include a list of copyright holders. 9 // * include a list of copyright holders. * 10 // * 10 // * * 11 // * Neither the authors of this software syst 11 // * Neither the authors of this software system, nor their employing * 12 // * institutes,nor the agencies providing fin 12 // * institutes,nor the agencies providing financial support for this * 13 // * work make any representation or warran 13 // * work make any representation or warranty, express or implied, * 14 // * regarding this software system or assum 14 // * regarding this software system or assume any liability for its * 15 // * use. Please see the license in the file 15 // * use. Please see the license in the file LICENSE and URL above * 16 // * for the full disclaimer and the limitatio 16 // * for the full disclaimer and the limitation of liability. * 17 // * 17 // * * 18 // * This code implementation is the result 18 // * This code implementation is the result of the scientific and * 19 // * technical work of the GEANT4 collaboratio 19 // * technical work of the GEANT4 collaboration. * 20 // * By using, copying, modifying or distri 20 // * By using, copying, modifying or distributing the software (or * 21 // * any work based on the software) you ag 21 // * any work based on the software) you agree to acknowledge its * 22 // * use in resulting scientific publicati 22 // * use in resulting scientific publications, and indicate your * 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Sof 23 // * acceptance of all terms of the Geant4 Software license. * 24 // ******************************************* 24 // ******************************************************************** >> 25 // >> 26 // >> 27 // $Id$ >> 28 // 25 // 29 // 26 // G4Region inline implementation << 30 // class G4Region Inline Implementation file 27 // 31 // 28 // 19.09.02, G.Cosmo - Created << 32 // 19.09.02 - G.Cosmo: Created 29 // ------------------------------------------- 33 // -------------------------------------------------------------------- 30 34 31 // ******************************************* 35 // ******************************************************************** 32 // Equality operator, defined by address only 36 // Equality operator, defined by address only 33 // ******************************************* 37 // ******************************************************************** 34 // 38 // 35 inline 39 inline 36 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg 40 G4bool G4Region::operator==(const G4Region& rg) const 37 { 41 { 38 return this==&rg; << 42 return (this==&rg) ? true : false; 39 } 43 } 40 44 41 // ******************************************* 45 // ******************************************************************** 42 // GetInstanceID 46 // GetInstanceID 43 // ******************************************* 47 // ******************************************************************** 44 // 48 // 45 inline 49 inline 46 G4int G4Region::GetInstanceID() const 50 G4int G4Region::GetInstanceID() const 47 { 51 { 48 return instanceID; 52 return instanceID; 49 } 53 } 50 54 51 // ******************************************* 55 // ******************************************************************** 52 // GetName 56 // GetName 53 // ******************************************* 57 // ******************************************************************** 54 // 58 // 55 inline 59 inline 56 const G4String& G4Region::GetName() const 60 const G4String& G4Region::GetName() const 57 { 61 { 58 return fName; 62 return fName; 59 } 63 } 60 64 61 // ******************************************* 65 // ******************************************************************** >> 66 // SetName >> 67 // ******************************************************************** >> 68 // >> 69 inline >> 70 void G4Region::SetName(const G4String& pName) >> 71 { >> 72 fName = pName; >> 73 } >> 74 >> 75 // ******************************************************************** 62 // RegionModified 76 // RegionModified 63 // ******************************************* 77 // ******************************************************************** 64 // 78 // 65 inline 79 inline 66 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 80 void G4Region::RegionModified(G4bool flag) 67 { 81 { 68 fRegionMod = flag; 82 fRegionMod = flag; 69 } 83 } 70 84 71 // ******************************************* 85 // ******************************************************************** 72 // IsModified 86 // IsModified 73 // ******************************************* 87 // ******************************************************************** 74 // 88 // 75 inline 89 inline 76 G4bool G4Region::IsModified() const 90 G4bool G4Region::IsModified() const 77 { 91 { 78 return fRegionMod; 92 return fRegionMod; 79 } 93 } 80 94 81 // ******************************************* 95 // ******************************************************************** 82 // SetProductionCuts 96 // SetProductionCuts 83 // ******************************************* 97 // ******************************************************************** 84 // 98 // 85 inline 99 inline 86 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionC 100 void G4Region::SetProductionCuts(G4ProductionCuts* cut) 87 { 101 { 88 fCut = cut; 102 fCut = cut; 89 fRegionMod = true; 103 fRegionMod = true; 90 } 104 } 91 105 92 // ******************************************* 106 // ******************************************************************** 93 // GetProductionCuts 107 // GetProductionCuts 94 // ******************************************* 108 // ******************************************************************** 95 // 109 // 96 inline 110 inline 97 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts( 111 G4ProductionCuts* G4Region::GetProductionCuts() const 98 { 112 { 99 return fCut; 113 return fCut; 100 } 114 } 101 115 102 // ******************************************* 116 // ******************************************************************** 103 // GetLogicalVolumeIterator 117 // GetLogicalVolumeIterator 104 // ******************************************* 118 // ******************************************************************** 105 // 119 // 106 inline 120 inline 107 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 121 std::vector<G4LogicalVolume*>::iterator 108 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 122 G4Region::GetRootLogicalVolumeIterator() 109 { 123 { 110 return G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.b << 124 G4RootLVList::iterator iterator = >> 125 G4RootLVList::iterator(fRootVolumes.begin()); >> 126 return iterator; 111 } 127 } 112 128 113 // ******************************************* 129 // ******************************************************************** 114 // GetMaterialIterator 130 // GetMaterialIterator 115 // ******************************************* 131 // ******************************************************************** 116 // 132 // 117 inline 133 inline 118 std::vector<G4Material*>::const_iterator 134 std::vector<G4Material*>::const_iterator 119 G4Region::GetMaterialIterator() const 135 G4Region::GetMaterialIterator() const 120 { 136 { 121 return fMaterials.cbegin(); << 137 G4MaterialList::const_iterator iterator = fMaterials.begin(); >> 138 return iterator; 122 } 139 } 123 140 124 // ******************************************* 141 // ******************************************************************** 125 // GetNumberOfMaterials 142 // GetNumberOfMaterials 126 // ******************************************* 143 // ******************************************************************** 127 // 144 // 128 inline 145 inline 129 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 146 size_t G4Region::GetNumberOfMaterials() const 130 { 147 { 131 return fMaterials.size(); 148 return fMaterials.size(); 132 } 149 } 133 150 134 // ******************************************* 151 // ******************************************************************** 135 // GetNumberOfRootVolumes 152 // GetNumberOfRootVolumes 136 // ******************************************* 153 // ******************************************************************** 137 // 154 // 138 inline 155 inline 139 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() cons 156 size_t G4Region::GetNumberOfRootVolumes() const 140 { 157 { 141 return fRootVolumes.size(); 158 return fRootVolumes.size(); 142 } 159 } 143 160 144 // ******************************************* 161 // ******************************************************************** 145 // SetUserInformation 162 // SetUserInformation 146 // ******************************************* 163 // ******************************************************************** 147 // 164 // 148 inline 165 inline 149 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegio 166 void G4Region::SetUserInformation(G4VUserRegionInformation* ui) 150 { 167 { 151 fUserInfo = ui; 168 fUserInfo = ui; 152 } 169 } 153 170 154 // ******************************************* 171 // ******************************************************************** 155 // GetUserInformation 172 // GetUserInformation 156 // ******************************************* 173 // ******************************************************************** 157 // 174 // 158 inline 175 inline 159 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInf 176 G4VUserRegionInformation* G4Region::GetUserInformation() const 160 { 177 { 161 return fUserInfo; 178 return fUserInfo; 162 } 179 } 163 180 164 // ******************************************* 181 // ******************************************************************** 165 // SetUserLimits 182 // SetUserLimits 166 // ******************************************* 183 // ******************************************************************** 167 // 184 // 168 inline 185 inline 169 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 186 void G4Region::SetUserLimits(G4UserLimits* ul) 170 { 187 { 171 fUserLimits = ul; 188 fUserLimits = ul; 172 } 189 } 173 190 174 // ******************************************* 191 // ******************************************************************** 175 // GetUserLimits 192 // GetUserLimits 176 // ******************************************* 193 // ******************************************************************** 177 // 194 // 178 inline 195 inline 179 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 196 G4UserLimits* G4Region::GetUserLimits() const 180 { 197 { 181 return fUserLimits; 198 return fUserLimits; 182 } 199 } 183 200 184 // ******************************************* 201 // ******************************************************************** 185 // ClearMap 202 // ClearMap 186 // ******************************************* 203 // ******************************************************************** 187 // 204 // 188 inline 205 inline 189 void G4Region::ClearMap() 206 void G4Region::ClearMap() 190 { 207 { 191 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 208 if(!(fMaterialCoupleMap.empty())) 192 { 209 { 193 auto b = fMaterialCoupleMap.cbegin(); << 210 G4MaterialCoupleMap::iterator b = fMaterialCoupleMap.begin(); 194 auto e = fMaterialCoupleMap.cend(); << 211 G4MaterialCoupleMap::iterator e = fMaterialCoupleMap.end(); 195 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 212 fMaterialCoupleMap.erase(b,e); 196 } 213 } 197 } 214 } 198 215 199 // ******************************************* 216 // ******************************************************************** 200 // RegisterMateralCouplePair 217 // RegisterMateralCouplePair 201 // ******************************************* 218 // ******************************************************************** 202 // 219 // 203 inline 220 inline 204 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Ma 221 void G4Region::RegisterMaterialCouplePair(G4Material* mat, 205 G4Ma 222 G4MaterialCutsCouple* couple) 206 { 223 { 207 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePa 224 fMaterialCoupleMap.insert(G4MaterialCouplePair(mat,couple)); 208 } 225 } 209 226 210 // ******************************************* 227 // ******************************************************************** 211 // FindCouple 228 // FindCouple 212 // ******************************************* 229 // ******************************************************************** 213 // 230 // 214 inline 231 inline 215 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4M 232 G4MaterialCutsCouple* G4Region::FindCouple(G4Material* mat) 216 { 233 { 217 auto c = fMaterialCoupleMap.find(mat); << 234 G4MaterialCoupleMap::iterator c = fMaterialCoupleMap.find(mat); 218 G4MaterialCutsCouple* couple = nullptr; << 235 G4MaterialCutsCouple* couple = 0; 219 if(c!=fMaterialCoupleMap.cend()) couple = (* << 236 if(c!=fMaterialCoupleMap.end()) couple = (*c).second; 220 return couple; 237 return couple; 221 } 238 } 222 239 223 // ******************************************* 240 // ******************************************************************** 224 // GetFieldManager 241 // GetFieldManager 225 // ******************************************* 242 // ******************************************************************** 226 // 243 // 227 inline 244 inline 228 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() co 245 G4FieldManager* G4Region::GetFieldManager() const 229 { 246 { 230 return fFieldManager; 247 return fFieldManager; 231 } 248 } 232 249 233 // ******************************************* 250 // ******************************************************************** 234 // SetFieldManager 251 // SetFieldManager 235 // ******************************************* 252 // ******************************************************************** 236 // 253 // 237 inline 254 inline 238 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* 255 void G4Region::SetFieldManager(G4FieldManager* fm) 239 { 256 { 240 fFieldManager = fm; 257 fFieldManager = fm; 241 } 258 } 242 259 243 // ******************************************* 260 // ******************************************************************** 244 // GetWorldPhysical 261 // GetWorldPhysical 245 // ******************************************* 262 // ******************************************************************** 246 // 263 // 247 inline 264 inline 248 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical( 265 G4VPhysicalVolume* G4Region::GetWorldPhysical() const 249 { 266 { 250 return fWorldPhys; 267 return fWorldPhys; 251 } 268 } 252 269 253 // ******************************************* 270 // ******************************************************************** 254 // AddMaterial 271 // AddMaterial 255 // ******************************************* 272 // ******************************************************************** 256 // 273 // 257 inline 274 inline 258 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMateri 275 void G4Region::AddMaterial(G4Material* aMaterial) 259 { 276 { 260 auto pos = std::find(fMaterials.cbegin(),fMa << 277 G4MaterialList::iterator pos = 261 if (pos == fMaterials.cend()) << 278 std::find(fMaterials.begin(),fMaterials.end(),aMaterial); >> 279 if (pos == fMaterials.end()) 262 { 280 { 263 fMaterials.push_back(aMaterial); 281 fMaterials.push_back(aMaterial); 264 fRegionMod = true; 282 fRegionMod = true; 265 } 283 } 266 } 284 } 267 285 268 // ******************************************* 286 // ******************************************************************** 269 // UsedInMassGeometry 287 // UsedInMassGeometry 270 // ******************************************* 288 // ******************************************************************** 271 // 289 // 272 inline 290 inline 273 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) 291 void G4Region::UsedInMassGeometry(G4bool val) 274 { 292 { 275 fInMassGeometry = val; 293 fInMassGeometry = val; 276 } 294 } 277 295 278 // ******************************************* 296 // ******************************************************************** 279 // UsedInParallelGeometry 297 // UsedInParallelGeometry 280 // ******************************************* 298 // ******************************************************************** 281 // 299 // 282 inline 300 inline 283 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool v 301 void G4Region::UsedInParallelGeometry(G4bool val) 284 { 302 { 285 fInParallelGeometry = val; 303 fInParallelGeometry = val; 286 } 304 } 287 305 288 // ******************************************* 306 // ******************************************************************** 289 // IsInMassGeometry 307 // IsInMassGeometry 290 // ******************************************* 308 // ******************************************************************** 291 // 309 // 292 inline 310 inline 293 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const 311 G4bool G4Region::IsInMassGeometry() const 294 { 312 { 295 return fInMassGeometry; 313 return fInMassGeometry; 296 } 314 } 297 315 298 // ******************************************* 316 // ******************************************************************** 299 // IsInParallelGeometry 317 // IsInParallelGeometry 300 // ******************************************* 318 // ******************************************************************** 301 // 319 // 302 inline 320 inline 303 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const 321 G4bool G4Region::IsInParallelGeometry() const 304 { 322 { 305 return fInParallelGeometry; 323 return fInParallelGeometry; 306 } 324 } 307 325