Geant4 Cross Reference |
1 // Copyright (C) 2010, Guy Barrand. All rights 2 // See the file tools.license for terms. 3 4 #ifndef tools_glprims 5 #define tools_glprims 6 7 //same as OpenGL GL_[POINTS,etc...], but for t 8 9 #include <cstddef> //size_t 10 11 namespace tools { 12 namespace gl { 13 14 typedef unsigned char mode_t; 15 16 inline mode_t points() {return 0x0000; 17 inline mode_t lines() {return 0x0001; 18 inline mode_t line_loop() {return 0x0002; 19 inline mode_t line_strip() {return 0x0003; 20 inline mode_t triangles() {return 0x0004; 21 inline mode_t triangle_strip() {return 0x0005; 22 inline mode_t triangle_fan() {return 0x0006; 23 //inline mode_t quads() {return 0x000 24 //inline mode_t quad_strip() {return 0x000 25 //inline mode_t polygon() {return 0x000 26 27 inline bool is_mode(mode_t a_mode) { 28 return a_mode<=0x006?true:false; 29 } 30 31 inline bool is_line(mode_t a_mode) { 32 if(a_mode==points()) return true; //0 sz 33 if(a_mode==lines()) return true; 34 if(a_mode==line_loop()) return true; 35 if(a_mode==line_strip()) return true; 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