Geant4 Cross Reference

Cross-Referencing   Geant4
Geant4/externals/clhep/src/Vector3D.cc

Version: [ ReleaseNotes ] [ 1.0 ] [ 1.1 ] [ 2.0 ] [ 3.0 ] [ 3.1 ] [ 3.2 ] [ 4.0 ] [ 4.0.p1 ] [ 4.0.p2 ] [ 4.1 ] [ 4.1.p1 ] [ 5.0 ] [ 5.0.p1 ] [ 5.1 ] [ 5.1.p1 ] [ 5.2 ] [ 5.2.p1 ] [ 5.2.p2 ] [ 6.0 ] [ 6.0.p1 ] [ 6.1 ] [ 6.2 ] [ 6.2.p1 ] [ 6.2.p2 ] [ 7.0 ] [ 7.0.p1 ] [ 7.1 ] [ 7.1.p1 ] [ 8.0 ] [ 8.0.p1 ] [ 8.1 ] [ 8.1.p1 ] [ 8.1.p2 ] [ 8.2 ] [ 8.2.p1 ] [ 8.3 ] [ 8.3.p1 ] [ 8.3.p2 ] [ 9.0 ] [ 9.0.p1 ] [ 9.0.p2 ] [ 9.1 ] [ 9.1.p1 ] [ 9.1.p2 ] [ 9.1.p3 ] [ 9.2 ] [ 9.2.p1 ] [ 9.2.p2 ] [ 9.2.p3 ] [ 9.2.p4 ] [ 9.3 ] [ 9.3.p1 ] [ 9.3.p2 ] [ 9.4 ] [ 9.4.p1 ] [ 9.4.p2 ] [ 9.4.p3 ] [ 9.4.p4 ] [ 9.5 ] [ 9.5.p1 ] [ 9.5.p2 ] [ 9.6 ] [ 9.6.p1 ] [ 9.6.p2 ] [ 9.6.p3 ] [ 9.6.p4 ] [ 10.0 ] [ 10.0.p1 ] [ 10.0.p2 ] [ 10.0.p3 ] [ 10.0.p4 ] [ 10.1 ] [ 10.1.p1 ] [ 10.1.p2 ] [ 10.1.p3 ] [ 10.2 ] [ 10.2.p1 ] [ 10.2.p2 ] [ 10.2.p3 ] [ 10.3 ] [ 10.3.p1 ] [ 10.3.p2 ] [ 10.3.p3 ] [ 10.4 ] [ 10.4.p1 ] [ 10.4.p2 ] [ 10.4.p3 ] [ 10.5 ] [ 10.5.p1 ] [ 10.6 ] [ 10.6.p1 ] [ 10.6.p2 ] [ 10.6.p3 ] [ 10.7 ] [ 10.7.p1 ] [ 10.7.p2 ] [ 10.7.p3 ] [ 10.7.p4 ] [ 11.0 ] [ 11.0.p1 ] [ 11.0.p2 ] [ 11.0.p3, ] [ 11.0.p4 ] [ 11.1 ] [ 11.1.1 ] [ 11.1.2 ] [ 11.1.3 ] [ 11.2 ] [ 11.2.1 ] [ 11.2.2 ] [ 11.3.0 ]

Diff markup

Differences between /externals/clhep/src/Vector3D.cc (Version 11.3.0) and /externals/clhep/src/Vector3D.cc (Version 10.3.p2)


  1 // -*- C++ -*-                                      1 // -*- C++ -*-
                                                   >>   2 // $Id:$
  2 // -------------------------------------------      3 // ---------------------------------------------------------------------------
  3                                                     4 
  4 #include "CLHEP/Geometry/Vector3D.h"                5 #include "CLHEP/Geometry/Vector3D.h"
  5 #include "CLHEP/Geometry/Transform3D.h"             6 #include "CLHEP/Geometry/Transform3D.h"
  6                                                     7 
  7 namespace HepGeom {                                 8 namespace HepGeom {
  8   //------------------------------------------      9   //--------------------------------------------------------------------------
  9   Vector3D<float> &                                10   Vector3D<float> &
 10   Vector3D<float>::transform(const Transform3D     11   Vector3D<float>::transform(const Transform3D & m) {
 11     double vx = x(), vy = y(), vz = z();           12     double vx = x(), vy = y(), vz = z();
 12     set(m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,         13     set(m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,
 13   m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,               14   m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,
 14   m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);              15   m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);
 15     return *this;                                  16     return *this;
 16   }                                                17   }
 17                                                    18 
 18   //------------------------------------------     19   //--------------------------------------------------------------------------
 19   Vector3D<float>                                  20   Vector3D<float>
 20   operator*(const Transform3D & m, const Vecto     21   operator*(const Transform3D & m, const Vector3D<float> & v) {
 21     double vx = v.x(), vy = v.y(), vz = v.z();     22     double vx = v.x(), vy = v.y(), vz = v.z();
 22     return Vector3D<float>                         23     return Vector3D<float>
 23       (m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,          24       (m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,
 24        m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,          25        m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,
 25        m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);         26        m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);
 26   }                                                27   }
 27                                                    28 
 28   //------------------------------------------     29   //--------------------------------------------------------------------------
 29   Vector3D<double> &                               30   Vector3D<double> &
 30   Vector3D<double>::transform(const Transform3     31   Vector3D<double>::transform(const Transform3D & m) {
 31     double vx = x(), vy = y(), vz = z();           32     double vx = x(), vy = y(), vz = z();
 32     set(m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,         33     set(m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,
 33   m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,               34   m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,
 34   m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);              35   m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);
 35     return *this;                                  36     return *this;
 36   }                                                37   }
 37                                                    38 
 38   //------------------------------------------     39   //--------------------------------------------------------------------------
 39   Vector3D<double>                                 40   Vector3D<double>
 40   operator*(const Transform3D & m, const Vecto     41   operator*(const Transform3D & m, const Vector3D<double> & v) {
 41     double vx = v.x(), vy = v.y(), vz = v.z();     42     double vx = v.x(), vy = v.y(), vz = v.z();
 42     return Vector3D<double>                        43     return Vector3D<double>
 43       (m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,          44       (m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,
 44        m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,          45        m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,
 45        m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);         46        m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);
 46   }                                                47   }
 47 } /* namespace HepGeom */                          48 } /* namespace HepGeom */
 48                                                    49