Geant4 Cross Reference

Cross-Referencing   Geant4
Geant4/externals/clhep/src/Vector3D.cc

Version: [ ReleaseNotes ] [ 1.0 ] [ 1.1 ] [ 2.0 ] [ 3.0 ] [ 3.1 ] [ 3.2 ] [ 4.0 ] [ 4.0.p1 ] [ 4.0.p2 ] [ 4.1 ] [ 4.1.p1 ] [ 5.0 ] [ 5.0.p1 ] [ 5.1 ] [ 5.1.p1 ] [ 5.2 ] [ 5.2.p1 ] [ 5.2.p2 ] [ 6.0 ] [ 6.0.p1 ] [ 6.1 ] [ 6.2 ] [ 6.2.p1 ] [ 6.2.p2 ] [ 7.0 ] [ 7.0.p1 ] [ 7.1 ] [ 7.1.p1 ] [ 8.0 ] [ 8.0.p1 ] [ 8.1 ] [ 8.1.p1 ] [ 8.1.p2 ] [ 8.2 ] [ 8.2.p1 ] [ 8.3 ] [ 8.3.p1 ] [ 8.3.p2 ] [ 9.0 ] [ 9.0.p1 ] [ 9.0.p2 ] [ 9.1 ] [ 9.1.p1 ] [ 9.1.p2 ] [ 9.1.p3 ] [ 9.2 ] [ 9.2.p1 ] [ 9.2.p2 ] [ 9.2.p3 ] [ 9.2.p4 ] [ 9.3 ] [ 9.3.p1 ] [ 9.3.p2 ] [ 9.4 ] [ 9.4.p1 ] [ 9.4.p2 ] [ 9.4.p3 ] [ 9.4.p4 ] [ 9.5 ] [ 9.5.p1 ] [ 9.5.p2 ] [ 9.6 ] [ 9.6.p1 ] [ 9.6.p2 ] [ 9.6.p3 ] [ 9.6.p4 ] [ 10.0 ] [ 10.0.p1 ] [ 10.0.p2 ] [ 10.0.p3 ] [ 10.0.p4 ] [ 10.1 ] [ 10.1.p1 ] [ 10.1.p2 ] [ 10.1.p3 ] [ 10.2 ] [ 10.2.p1 ] [ 10.2.p2 ] [ 10.2.p3 ] [ 10.3 ] [ 10.3.p1 ] [ 10.3.p2 ] [ 10.3.p3 ] [ 10.4 ] [ 10.4.p1 ] [ 10.4.p2 ] [ 10.4.p3 ] [ 10.5 ] [ 10.5.p1 ] [ 10.6 ] [ 10.6.p1 ] [ 10.6.p2 ] [ 10.6.p3 ] [ 10.7 ] [ 10.7.p1 ] [ 10.7.p2 ] [ 10.7.p3 ] [ 10.7.p4 ] [ 11.0 ] [ 11.0.p1 ] [ 11.0.p2 ] [ 11.0.p3, ] [ 11.0.p4 ] [ 11.1 ] [ 11.1.1 ] [ 11.1.2 ] [ 11.1.3 ] [ 11.2 ] [ 11.2.1 ] [ 11.2.2 ] [ 11.3.0 ]

Diff markup

Differences between /externals/clhep/src/Vector3D.cc (Version 11.3.0) and /externals/clhep/src/Vector3D.cc (Version 1.0)


  1 // -*- C++ -*-                                      1 
  2 // -------------------------------------------    
  3                                                   
  4 #include "CLHEP/Geometry/Vector3D.h"              
  5 #include "CLHEP/Geometry/Transform3D.h"           
  6                                                   
  7 namespace HepGeom {                               
  8   //------------------------------------------    
  9   Vector3D<float> &                               
 10   Vector3D<float>::transform(const Transform3D    
 11     double vx = x(), vy = y(), vz = z();          
 12     set(m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,        
 13   m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,              
 14   m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);             
 15     return *this;                                 
 16   }                                               
 17                                                   
 18   //------------------------------------------    
 19   Vector3D<float>                                 
 20   operator*(const Transform3D & m, const Vecto    
 21     double vx = v.x(), vy = v.y(), vz = v.z();    
 22     return Vector3D<float>                        
 23       (m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,         
 24        m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,         
 25        m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);        
 26   }                                               
 27                                                   
 28   //------------------------------------------    
 29   Vector3D<double> &                              
 30   Vector3D<double>::transform(const Transform3    
 31     double vx = x(), vy = y(), vz = z();          
 32     set(m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,        
 33   m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,              
 34   m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);             
 35     return *this;                                 
 36   }                                               
 37                                                   
 38   //------------------------------------------    
 39   Vector3D<double>                                
 40   operator*(const Transform3D & m, const Vecto    
 41     double vx = v.x(), vy = v.y(), vz = v.z();    
 42     return Vector3D<double>                       
 43       (m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz,         
 44        m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz,         
 45        m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz);        
 46   }                                               
 47 } /* namespace HepGeom */                         
 48